Kursus reka bentuk 3D dalam 360. Mekanisme mudah serta-merta! – Pelajaran 5
Teknologi

Kursus reka bentuk 3D dalam 360. Mekanisme mudah serta-merta! – Pelajaran 5

Ini adalah edisi kelima kursus reka bentuk Autodesk Fusion 360. Pada bulan sebelumnya, kami membincangkan ciri utama program: mencipta pepejal mudah, silinder dan pepejal berputar. Kami telah membangunkan galas bebola - sepenuhnya diperbuat daripada plastik. Kami kemudiannya membangunkan kemahiran untuk mencipta bentuk yang lebih kompleks. Kali ini kita akan berurusan dengan gear sudut dan gear.

Sesetengah elemen mekanisme suka kerap pecah, ini juga terpakai pada asterisk. membawa penyelesaian kepada beberapa masalah - contohnya, dengan kotak gear yang hilang.

Mekanisme

Kita mulakan dengan sesuatu yang mudah. Gear biasanya silinder dengan gigi yang dipotong atau dikimpal. Kami memulakan lakaran pada satah XY dan melukis bulatan dengan jejari 30 mm. Kami meregangkannya ke ketinggian 5 mm - inilah cara silinder diperoleh, di mana kami kemudian memotong gigi (disebabkan itu kami mendapat kawalan yang lebih baik ke atas diameter gear yang dibuat).

1. Asas untuk mencipta rak

Langkah seterusnya ialah melakar templat yang digunakan untuk membentuk gigi. Pada salah satu tapak silinder, lukis trapezoid dengan tapak 1 dan 2 mm panjang. Program ini membolehkan anda tidak melukis tapak trapezoid yang lebih panjang - kita boleh menentukan panjangnya terima kasih kepada mata di hujung "bahu"nya. Kami mengelilingi sudut secara lebih pendek menggunakan pilihan pada tab fungsi lakaran. Kami memotong lakaran yang dibuat di sekeliling keseluruhan silinder dan kemudian membulatkan tepi tajam. Tempat untuk satu ulas sudah siap - ulangi 29 kali lagi. Pilihan yang disebutkan dalam edisi sebelumnya kursus akan berguna, i.e. ulangan. Pilihan ini tersembunyi di bawah nama Corak pada tab tempat kami memilih versi.

2. Satu lubang dipotong menjadi satu takuk

Dengan memilih alat ini, kami memilih semua permukaan potongan yang dibuat (termasuk yang dibulatkan). Pergi ke parameter Axis dalam tetingkap tambahan dan pilih paksi di mana pemotongan akan diulang. Kami juga boleh memilih pinggir silinder - hasil akhirnya akan sama. Kami mengulangi pengulangan sebanyak 30 kali (kami masuk ke dalam tetingkap yang kelihatan di medan kerja berhampiran model atau dalam tetingkap tambahan). Semasa membuat gear, anda perlu berlatih sedikit untuk mendapatkan saiz gigi yang betul.

Mekanisme sedia. Menambah lubang untuk memasang roda pada gandar seharusnya tidak menjadi masalah pada ketika ini dalam kursus. Walau bagaimanapun, apabila mencipta bulatan sedemikian, persoalan mungkin timbul: "Mengapa tidak melukis gigi dalam lakaran pertama dan bukannya memotongnya menjadi silinder?".

3. Beberapa ulangan dan rak sudah siap

Jawapannya agak mudah - untuk kemudahan. Sekiranya terdapat keperluan untuk menukar saiz atau bentuk, ia cukup untuk menukar lakaran gigi. Jika ini telah dilakukan dalam draf pertama, semakan lengkap lakaran akan diperlukan. Adalah dicadangkan untuk menggunakan operasi ulangan, sudah bertindak pada model, menduplikasi operasi yang dilakukan atau wajah objek yang dipilih (1-3).

Gear penjuru

Kami sampai ke bahagian pelajaran yang sedikit lebih sukar, iaitu transmisi sudut. Digunakan untuk menukar arah, selalunya 90°.

Permulaan akan sama seperti dalam gear. Lukis bulatan (diameter 40 mm) pada satah XY dan lukiskannya (sebanyak 10 mm), tetapi tetapkan parameter kepada 45°. Kami membuat lakaran templat untuk memotong gigi, seperti untuk bulatan biasa. Kami melukis corak sedemikian pada satah bawah dan atas. Templat pada muka bawah hendaklah dua kali lebih lebar daripada lakaran pada muka atas. Nilai ini diperoleh daripada nisbah diameter atas dan bawah.

4. Asas untuk penyediaan gear serong

Apabila membuat lakaran, disyorkan untuk membesarkannya supaya ia menonjol sedikit dari pangkalan untuk mengelakkan satah dengan ketebalan sifar. Ini adalah elemen model yang kewujudannya perlu disebabkan saiz yang salah atau lakaran yang tidak tepat. Mereka boleh menghalang kerja selanjutnya.

Setelah mencipta dua lakaran, kami menggunakan operasi Loft, dari penanda halaman. Langkah ini telah dibincangkan dalam bahagian sebelumnya untuk menggabungkan dua atau lebih lakaran menjadi pepejal. Ini adalah cara terbaik untuk membuat peralihan yang lancar antara dua bentuk.

5. Potong daripada dua lakaran

Kami memilih pilihan yang disebutkan dan pilih kedua-dua lakaran kecil. Serpihan model yang dipotong akan diserlahkan dengan warna merah, jadi kami boleh sentiasa memantau sama ada bentuk atau satah yang tidak diingini dicipta. Selepas persetujuan, torehan dibuat pada satu ulas. Kini ia kekal untuk membulatkan tepi supaya gigi mudah jatuh ke dalam potongan. Ulangi pemotongan dengan cara yang sama seperti dengan gear biasa - kali ini 25 kali (4-6).

6. Rak Sudut yang telah siap

Alat cacing

Gear cacing masih hilang dari set gear. Ia juga berfungsi untuk penghantaran sudut putaran. Ia terdiri daripada skru, i.e. cacing, dan rak dan pinion yang agak tipikal. Pada pandangan pertama, pelaksanaannya kelihatan sangat rumit, tetapi terima kasih kepada operasi yang tersedia dalam program ini, ternyata semudah dalam kes model sebelumnya.

7. Batang di mana kita akan memotong gear

Mari kita mulakan dengan melakar bulatan (diameter 40mm) pada satah XY. Menariknya sehingga ketinggian 50 mm, kami membuat silinder dari mana siput akan dipotong. Kemudian kami mencari dan memilih operasi dari tab, kemudian program memberitahu kami untuk mula melakar dan melukis bulatan, yang akan menjadi sesuatu seperti teras lingkaran yang baru kami buat. Setelah bulatan dilukis, spring muncul. Gunakan anak panah untuk meletakkannya supaya ia bertindih dengan silinder. Dalam tetingkap tambahan, tukar parameter kepada 6 dan parameter. Kami pasti akan memotong dan meluluskan operasi. Cacing baru sahaja dicipta, i.e. elemen pertama pengurang (7, 8).

Kepada cacing yang dibuat sebelum ini, anda juga perlu menambah rak yang sesuai. Ia tidak akan jauh berbeza daripada rak pada permulaan tutorial ini - satu-satunya perbezaan adalah saiz dan bentuk serampang, yang berdasarkan bentuk takuk pada koklea. Apabila kedua-dua model diposisikan supaya ia bersebelahan antara satu sama lain (atau malah bertindih sedikit), kita boleh melukis bentuk yang sepadan. Ulangi pemotongan seperti dalam kes sebelumnya dan potong lubang untuk gandar. Ia juga bernilai memotong lubang pada siput untuk memasang paksi.

9. Unsur yang boleh dilihat ialah dua badan bebas.

Pada ketika ini, gear sudah siap, walaupun ia masih "bergantung di udara" (9, 10).

10. Alat cacing sudah siap

Masa Pembentangan

Gear yang dicipta akan dipasang dalam pelbagai mekanisme, jadi ia patut diuji. Untuk melakukan ini, kami akan menyediakan dinding kotak di mana kami akan meletakkan gear. Mari kita mulakan dari awal lagi, dan untuk menjimatkan bahan dan masa, kita akan membuat rak biasa untuk dua gear pertama.

Mulakan lakaran pada satah XY dan lukis segi empat tepat 60x80mm. Kami menariknya ke atas 2 mm. Kami menambah elemen yang sama pada satah XZ, dengan itu mencipta bahagian sudut di mana kami akan memasang gear yang dibuat. Sekarang ia kekal untuk memotong lubang untuk gandar yang terletak di salah satu dinding dalaman sudut. Lubang mestilah lebih daripada 20mm dari komponen lain supaya dirian 40mm mempunyai ruang untuk berputar. Kita juga boleh menambah paksi untuk menghidupkan gear. Saya meninggalkan model ini tanpa penerangan terperinci, kerana pada peringkat kursus ini ia akan menjadi lebih seperti pengulangan yang tidak perlu (11).

11. Contoh rak rak

Alat cacing kami akan memasangnya dalam sejenis bakul di mana ia akan berfungsi. Kali ini dataran tidak berfungsi dengan baik. Jadi, kita akan mulakan dengan membuat silinder di mana skru akan berputar. Kemudian kami menambah pinggan di mana kami akan memasang rak.

Kami memulakan lakaran pada satah YZ dan melukis bulatan dengan diameter 50 mm, yang kami keluarkan ke ketinggian 60 mm. Menggunakan operasi Shell, kami mengosongkan silinder, meninggalkan ketebalan dinding 2 mm. Paksi di mana kita akan memasang auger mesti mempunyai dua titik sokongan, jadi sekarang kita akan memulihkan dinding yang dikeluarkan semasa operasi "Shell". Ini memerlukan anda untuk melukisnya semula - mari kita manfaatkan itu dan jadikan ia tunas. Elemen ini harus sedikit dialihkan dari yang utama - fungsi yang telah dipertimbangkan akan membantu dengan ini.

Kami melakar bulatan dengan diameter yang sepadan dengan diameter silinder, dan lukiskannya 2 mm. Kemudian tambahkan bebibir pada jarak 2,1 mm dari dinding yang dibuat (kami melakukan ini dalam fasa lakaran bebibir). Kami meregangkan kolar sebanyak 2 mm - siput tidak akan membenarkan lebih banyak. Dengan cara ini, kami mendapat skru yang dipasang secara stabil dengan pemasangannya yang mudah.

Sudah tentu, jangan lupa untuk memotong lubang untuk gandar. Perlu meneroka sedikit bahagian dalam pelantar - kita boleh melakukannya dengan potongan lurus. Pada pesawat XZ, kami memulakan lakaran dan melukis muka di mana kami akan meletakkan rak. Dinding hendaklah 2,5mm dari tengah silinder dan ruang paksi hendaklah 15mm dari permukaan silinder. Ia bernilai menambah beberapa kaki di mana anda boleh meletakkan model (12).

Penjumlahan

Pengeluaran gear tidak lagi menjadi masalah bagi kami, malah kami boleh mempersembahkannya dengan cantik. Model ini akan berfungsi dalam prototaip rumah dan, jika perlu, akan menggantikan bahagian peranti rumah yang rosak. Gear mempunyai gigi yang lebih besar daripada yang kilang. Ini disebabkan oleh keterbatasan teknologi - gigi mesti lebih besar untuk mendapatkan kekuatan yang diperlukan.

13. Alat cacing bercetak

Sekarang kita hanya perlu bermain dengan operasi yang baru dipelajari dan menguji tetapan yang berbeza (13-15).

Lihat juga:

Tambah komen