Kursus reka bentuk 3D dalam 360. Model prototaip - pelajaran 6
Teknologi

Kursus reka bentuk 3D dalam 360. Model prototaip - pelajaran 6

Ini adalah bahagian terakhir kursus reka bentuk Autodesk Fusion 360 kami. Ciri utamanya telah diperkenalkan setakat ini. Kali ini kami akan meringkaskan apa yang telah kami ketahui dan mengembangkan pengetahuan kami dengan beberapa kemahiran baru, yang akan menambah baik model yang baru muncul. Sudah tiba masanya untuk mereka bentuk sesuatu yang lebih besar - dan akhirnya, kami akan membangunkan lengan robot kawalan jauh.

Seperti biasa, kita akan mulakan dengan sesuatu yang mudah, iaitu persediaandi mana kita akan meletakkan tangan.

asasnya

Mari kita mulakan dengan melakar bulatan pada satah XY. Bulatan dengan diameter 60 mm, berpusat pada asal sistem koordinat, tersemperit 5 mm tinggi, akan mencipta bahagian pertama asas. Dalam silinder yang dicipta, ia bernilai memotong saluran pada bola dan dengan itu mencipta galas bola di dalam pangkalan (1). Dalam kes yang diterangkan, sfera yang digunakan akan mempunyai diameter 6 mm. Untuk mencipta saluran ini, anda memerlukan lakaran bulatan dengan diameter 50 mm, berpusat pada asal, dilukis pada permukaan silinder. Selain itu, anda memerlukan lakaran pada bulatan (dalam satah YZ), dengan diameter sepadan dengan diameter sfera. Bulatan mestilah 25 mm dari pusat sistem koordinat dan berpusat pada permukaan silinder. Menggunakan operasi tab, kami memotong terowong untuk bola. Langkah seterusnya ialah memotong lubang di sepanjang paksi putaran tapak. Diameter lubang 8 mm.

1. Satu lagi versi sendi bola.

Masa bahagian atas pangkalan (2). Mari mulakan dengan menyalin bahagian bawah dengan operasi tab. Kami menetapkan parameter pertama dan pilih objek dari pantulan, i.e. bahagian terendah. Ia tetap untuk memilih satah cermin, yang akan menjadi permukaan atas bahagian bawah. Selepas kelulusan, bahagian atas bebas dibuat, di mana kami akan menambah elemen berikut. Kami meletakkan lakaran di permukaan atas dan melukis dua garisan - satu pada jarak 25 mm, satu lagi pada jarak 20 mm. Hasilnya ialah dinding dengan ketebalan 5 mm. Ulangi corak secara simetri di sisi lain tapak. Dengan sebarang kaedah, i.e. dengan tangan atau dengan cermin. Kami menyemperit lakaran yang terhasil ke ketinggian 40 mm, memastikan bahawa kami gam, dan tidak mencipta objek baharu. Kemudian, pada salah satu dinding yang dibuat, lukiskan bentuk untuk membulatkan dinding. Potong kedua-dua belah. Ia bernilai menambah peralihan yang indah dari dinding rata ke pangkalan. Operasi dari tab E akan membantu dengan ini. Dengan memilih pilihan ini, kami menandakan permukaan dinding dan serpihan tapak yang kami ingin sejajarkan. Setelah diluluskan, ulangi ini untuk bahagian kedua (3).

2. Tapak pusing mudah.

3. Soket asas tempat lengan akan dipasang.

Hanya tapaknya sahaja yang tiada tempat kami memasang servos untuk pergerakan tangan. Untuk melakukan ini, kami akan memotong katil khas di dinding yang dibuat. Di tengah-tengah salah satu dinding, lukiskan segi empat tepat sepadan dengan dimensi servo yang dirancang. Dalam kes ini, ia akan mempunyai lebar 12 mm dan ketinggian 23 mm. Segi empat tepat harus berada di tengah pangkalan, kerana pergerakan servo akan dipindahkan ke tangan. Kami memotong segi empat tepat melalui seluruh pangkalan. Ia kekal untuk menyediakan ceruk, terima kasih kepada yang kami akan memasang servos (4). Lukiskan segi empat tepat 5×12 mm di bahagian bawah dan atas lubang. Kami memotong lubang di satu dinding, tetapi dengan parameter Mula dan nilai -4 mm. Ia cukup untuk menyalin potongan sedemikian dengan cermin, memilih satah yang sesuai untuk refleksi. Memotong lubang untuk bolt untuk memasang servos seharusnya tidak lagi menjadi masalah.

4. Potongan khas akan membolehkan anda memasang servos.

tangan pertama

Atas dasar kita mulakan lakaran dan lukis profil tangan – biarkan ia menjadi bahagian saluran (5). Ketebalan dinding tangan tidak perlu besar - 2 mm sudah cukup. Tarik profil yang dibuat ke atas, dengan offset dari permukaan lakaran. Apabila menyemperit, kami menukar parameter kepada dan menetapkan nilai offset kepada 5 mm. Kami mengambil ketinggian 150 mm. Hujung lengan hendaklah dibulatkan (6) supaya bahagian lain bergerak dengan lebih baik. Ini boleh dilakukan dengan potongan lurus. Sudah tiba masanya untuk menghabiskan bahagian bawah lengan. Pertimbangkan untuk menambah isian ke bahagian bawah dengan lakaran ringkas dan extrude.

5. Bahagian pertama lengan tertanam di pangkal.

6. Lengan boleh dibulatkan dan dikuatkan tambahan.

Langkah seterusnya ialah memotong lubang, di mana kami memperkenalkan servo. Terdapat sedikit masalah di sini, malangnya, kerana servos berbeza sedikit dan sukar untuk memberikan satu saiz yang sentiasa sesuai. Lubang mesti dikira dan dipotong bergantung pada servo yang dirancang. Ia kekal untuk membulatkan tepi seperti yang dikehendaki dan memotong lubang di bahagian atas tuil untuk menyediakan tempat bagi paksi putaran bahagian kedua. Dalam kes ini, lubang mempunyai diameter 3 mm.

Tangan lain

Kami mula bekerja sebaliknya dengan menyelesaikannya lengan tuilelemen kedua (7) akan dialihkan. Kami memulakan lakaran pada satah rata bahagian kedua pangkalan dan lukis bulatan dengan diameter 15 mm berpusat pada paksi putaran servo. Kami menambah tangan, terima kasih kepada yang kami akan menggerakkan bahagian atas. Lengan tuil mestilah 40 mm panjang. Lakaran dilukis dengan set parameter na dan nilai offset ditetapkan kepada 5 mm. Satu lubang boleh dipotong di hujung tuil, di mana anda akan memasang penolak untuk menggerakkan bahagian atas (8).

7. Tuas dikawal oleh servo kedua.

8. Tuas yang disambungkan kepada penolak bertanggungjawab untuk menggerakkan elemen kedua tuil.

Langkah seterusnya disebut penolak (sebelas). Kami memulakan lakaran pada satah XY dan melukis profil penolak. Tarik profil yang dilukis ke atas 11 mm, dengan parameter ditetapkan kepada dan parameter ditetapkan kepada 125 mm. Elemen ini mesti dibuat dengan pilihan ditetapkan kepada. Kemudian pilih operasi dan tandakan muka bawah penolak. Ini akan membolehkan anda memilih panjang tuil.

11. Cara mengikat penolak.

Tiada cangkuk pada hujung penolak yang membolehkan anda menyambungkan tuil ke bahagian lengan yang lain. Kami memulakan lakaran dari satah tuil. Tarik bulatan dengan diameter sepadan dengan pembulatan hujung tuil supaya ia bergabung dengan penolak. Bulatan mesti diimbangi daripada muka lakaran, jika tidak, ciri ini akan menggabungkan tuas dan penolak menjadi satu ciri, menjadikannya sukar untuk dicetak. Ulangi perkara yang sama pada hujung penolak yang satu lagi. Akhir sekali, potong lubang untuk skru mengetuk sendiri yang anda boleh menyambungkan elemen.

Bahagian kedua tangan mulakan dengan melakar pada dinding dorsal bahagian pertama lengan (9, 10). Kami melukis profil tangan dalam bentuk saluran yang meliputi elemen pertama tangan. Selepas melukis bentuk profil pertama, kami menolak bentuk pertama sebanyak 2mm menggunakan fungsi pertindihan. Tutup lakaran dengan dua garisan pendek. Tarik keluar profil yang disediakan sebanyak 25 mm dengan pilihan ditetapkan kepada .

9. Permulaan dan pangkal bahagian kedua lengan.

Elemen yang dicipta adalah asas untuk perkembangan selanjutnya. Kami memulakan lakaran dari satah belakang. Dengan bantuan fungsi kami menduplikasi bentuk profil - kunci dalam prosedur ini adalah untuk menetapkan parameter offset kepada 0 mm. Selepas menduplikasi bentuk, potong di tengah dengan melukis garisan. Kami memaparkan salah satu bahagian profil (paling dekat dengan penolak) pada jarak 15 mm. Elemen yang terhasil hendaklah dibulatkan.

Следующий шаг bahagian lain bahagian tangan ini. Menggunakan operasi, kami mencipta satah pada jarak 90 mm dari permukaan asas bahagian tangan. Pada satah yang terhasil, lakaran profil tangan akan dibuat, tetapi saiznya dikecilkan. Dalam lakaran ini, perkara yang paling penting ialah bahagian bawah berada pada ketinggian yang sama dengan bahagian bawah profil. Selepas lakaran ditutup, kami membuat seluruh kaki menggunakan kaedah loteng. Ini adalah di belakang Operation Loft, yang telah muncul beberapa kali dalam kursus ini.

tetulang

Lengan nada dalam bentuk ini memerlukan beberapa tetulang lagi (13). Terdapat banyak ruang antara tuil dan tuil. Mereka boleh digunakan untuk menambah sokonganini akan menguatkan lengan dan memindahkan daya dari servos ke pangkalan.

13. Menambah keuntungan akan menjadikan servo bertahan lebih lama.

Kami memulakan lakaran dari satah atas pangkalan dan lukis segi empat tepat di ruang kosong. Segi empat tepat harus diimbangi sedikit dari tangan dan tuil supaya ia tidak bergabung menjadi satu badan. Tetulang yang anda buat mesti dilekatkan pada pangkalan. Kami melukis lakaran pada ketinggian 31 mm dan bulatkan tepi atas dan bawah mengikut keperluan. Ia kekal untuk memotong lubang pada paksi putaran dengan diameter 3 mm.

14. Aksesori kecil yang membolehkan anda melekatkan tangan anda ke tanah.

Berbaloi untuk ditambah ke pangkalan data elemen yang akan melekatkan tangan ke tanah (empat belas). Kami memulakan lakaran dari satah bawah pangkalan dan lukis segi empat tepat dengan dimensi 14 × 10 mm. Naikkan kepada ketinggian 15 mm dan bulatkan tepi. Kemudian bulatkan tepi antara segi empat tepat yang dibuat dan pangkal lengan. Potong lubang untuk bolt. Mesti ada sekurang-kurangnya tiga elemen sedemikian yang boleh dipasang - menggunakan operasi tatasusunan bulat, kami menduplikasi elemen yang dicipta tiga kali (2).

15. Kita ulangi ini tiga kali.

Satu-satunya perkara yang hilang dalam tangan penuh ialah menangkapatau alat terakhir yang lain. Walau bagaimanapun, kami akan menamatkan pelajaran kami lampirandi mana anda boleh memasang alat anda sendiri (12). Kami memulakan lakaran pada dinding hujung lengan, cermin bentuk dinding dan tutupnya dengan garis lurus. Kami membawa kepada jarak 2 mm. Kemudian kami melukis segi empat tepat 2 × 6 mm pada dinding yang dihasilkan. Jaraknya hendaklah 7mm dan simetri ke tengah. Kami melukis lakaran sedemikian pada jarak 8 mm dan bulat. Kami memotong lubang pada unsur-unsur yang terhasil, berkat itu kami boleh memasang alat tambahan.

12. Konsol di mana anda boleh memasang sebarang instrumen.

Penjumlahan

Dalam enam pelajaran kursus kami, asas Autodesk Fusion 360 telah disemak dan dibentangkan - fungsi yang membolehkan anda mencipta model 3D ringkas dan perantaraan: perhiasan, elemen teknikal dan prototaip reka bentuk anda sendiri. Ini adalah cara yang baik untuk mencipta ciri baharu, mungkin juga hobi baharu, kerana dengan pekerjaan semasa, keupayaan untuk mencipta model anda sendiri menjadi sangat berguna. Kini ia kekal untuk menambah baik kaedah dan pembinaan yang baru dikaji menggunakan fungsi yang dipertimbangkan.

16. Inilah rupa keseluruhan lengan.

Lihat juga:

Tambah komen