Adakah mungkin untuk melatih pejuang dalam pertempuran udara maya?
Peralatan ketenteraan

Adakah mungkin untuk melatih pejuang dalam pertempuran udara maya?

Realiti tambahan dalam latihan penerbangan praktikal. Kiri: Pesawat eksperimen Berkut dengan juruterbang berlatih mengisi minyak dalam penerbangan, kanan: Imej 3D kapal tangki KS-46A Pegas yang dilihat melalui mata juruterbang.

Pasukan Dan Robinson, pengasas bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif Red 6 Aerospace, sedang mengusahakan projek yang bertujuan untuk merevolusikan latihan pertempuran udara untuk juruterbang pejuang melalui penggunaan realiti tambahan. Red 6 Aerospace disokong oleh Program Teknologi Dipercepat AFWERX USAF. Bagi kebanyakan orang, masalah latihan praktikal juruterbang, yang melibatkan penyertaan langsung dalam pertempuran udara yang dianjurkan, telah menjadi "sakit kepala" berbilion dolar untuk tentera.

Juruterbang pejuang yang sudah bersara Dan Robinson dan pasukannya di Red 6 sedang berusaha keras untuk merevolusikan cara juruterbang tentera dilatih untuk terlibat dalam pertempuran anjing dengan pejuang moden. Ternyata ada peluang untuk mencapai lebih daripada yang mungkin hari ini. Walau bagaimanapun, untuk melakukan ini, perlu menggunakan kemajuan dalam pembangunan realiti tambahan (AR).

Pasukan Red6 mengusahakan penyelesaian baharu yang revolusioner untuk latihan juruterbang pejuang: Dan Robinson (tengah) dan rakannya Nick Bikanik (kiri) dan Glenn Snyder.

Orang-orang Red 6 sedang mengusahakan penggantian lengkap untuk jet pejuang musuh yang terpaksa terbang secara fizikal menentang juruterbang pejuang mereka sendiri yang melatih pertempuran udara dalam jarak jauh. Ini dilakukan dengan kos berpuluh-puluh ribu dolar setiap jam playoff untuk pelatih. Pasukan Red 6 bercadang untuk menggantikan pesawat penceroboh yang mahal (dimiliki oleh Tentera Udara AS atau syarikat milik persendirian yang memainkan peranan sebagai musuh udara) dengan unjuran komputer yang dipaparkan di depan mata juruterbang pejuang yang mempraktikkan kemahiran pertempuran udara mereka dengan menerbangkan pesawat mereka. kapal terbang.

Tentera Udara A.S. mempunyai lebih 2000 juruterbang pejuang, dan berbilion-bilion dolar telah dibelanjakan setiap tahun selama bertahun-tahun untuk menyediakan tahap musuh udara berpotensi yang semakin meningkat (juruterbang pejuang J-20 China atau juruterbang pejuang Su-57 Rusia) dengan latihan praktikal dalam keadaan paling realistik dalam pertempuran jarak dekat terus yang melibatkan pesawat mahal yang memainkan serangan penceroboh, yang dilengkapi dengan skuadron palsu Tentera Udara AS, dan sebahagiannya disediakan oleh syarikat swasta yang kebanyakannya mempunyai lebihan pesawat yang berpura-pura menjadi musuh. tentera udara untuk keperluan Tentera Udara AS.

Melatih juruterbang jet pejuang untuk pertempuran jarak dekat, penindasan sasaran darat dengan sokongan pengawal trafik udara (udara atau darat), dan pengisian bahan bakar udara adalah rumit, mahal dan berbahaya. Pada masa lalu, simulator besar dan mahal adalah cara terbaik untuk meletakkan juruterbang di "kokpit" bersebelahan dengan musuh bawaan udara, tetapi walaupun simulator tentera moden mempunyai keberkesanan yang terhad. Ciri yang paling penting dalam pertempuran udara diabaikan - beban kognitif (kelajuan, beban berlebihan, sikap dan telemetri pejuang sebenar), yang - atas sebab yang jelas - menyebabkan tekanan yang ketara bagi juruterbang pejuang moden.

Dan Robinson berkata: Simulasi memainkan peranan penting dalam kitaran latihan juruterbang pejuang. Walau bagaimanapun, mereka tidak dapat mencerminkan realiti dengan tepat, dan kemudian mereka menekankan: juruterbang pejuang mengumpul pengalaman mereka dalam penerbangan.

Penyelesaian kepada masalah yang mahal ini, katanya, adalah meletakkan AR pada pesawat, yang paling maju yang dipenuhi dengan penyelesaian AR primitif untuk kawalan jauh, tetapi tanpa keupayaan untuk membentangkan sasaran tiruan kepada juruterbang dalam penerbangan.

Penjejakan sasaran dalam kepala juruterbang, pemilihan garis penglihatan, dinamik kedudukan pesawat sebenar dan pemadanan masa nyata unit realiti tambahan yang dibentangkan kepada juruterbang pejuang memerlukan kependaman visual hampir sifar dan kelajuan pemprosesan dan kadar bit yang tidak pernah berlaku sebelum ini. Untuk sistem menjadi alat pembelajaran yang berkesan, ia mesti meniru persekitaran operasi dan tidak meninggalkan pengguna berasa seperti mereka melihat melalui jerami, yang memerlukan medan pandangan yang lebih luas daripada sistem pembentangan daripada sistem AI yang tersedia di pasaran pada masa ini . pasaran.

Dan Robinson, bekas juruterbang Tentera Udara Diraja yang menjalankan misi tempur dalam pesawat pejuang Tornado F.3, lulus dari Sekolah Senapang Teratas Britain dan menjadi juruterbang bukan AS pertama yang bekerja sebagai juruterbang pengajar dalam jet pejuang tercanggih di dunia. Pesawat F-22A Raptor. Dialah yang mencadangkan program pecutan teknologi USAF AFWERX dua peringkat selama 18 bulan. Hasil daripada pelaksanaannya, pertama, beliau menunjukkan bahawa teknologi ini akan berfungsi di darat dan secara berkesan mensimulasikan pertempuran udara-ke-udara dan bekalan bahan api tambahan dalam penerbangan, dan kedua, beliau membuktikan bahawa beliau boleh membayangkan AP pegun pemasangan. di angkasa seperti yang dilihat dari pesawat yang bergerak pada waktu siang.

Tambah komen