Need For Speed: World - ulasan permainan video
artikel

Need For Speed: World - ulasan permainan video

Hari ini, siri permainan video Need for Speed ​​telah beralih daripada tema perlumbaan jalanan waktu malam yang dimulakan oleh Need for Speed ​​​​Underground. Permainan dalam gaya ini dijual dengan baik sehingga Undercover, yang dijual "hanya" lima juta salinan. Ini tidak seberapa, memandangkan bahagian sebelumnya boleh mencecah sehingga 9-10 juta keping. Ini bermakna Electronic Arts memutuskan untuk beralih daripada tema yang diilhamkan oleh filem "Fast and the Furious", mencipta, antara lain, Shift. Walau bagaimanapun, jenama ini belum rosak sepenuhnya. Need for Speed: World telah dicipta baru-baru ini.

Permainan ini kembali kepada jenis permainan Underground, Most Wanted dan Carbon, memfokuskan pada perlumbaan haram dan melarikan diri daripada polis. Walau bagaimanapun, perubahan utama ialah World adalah berbilang pemain sahaja dan merupakan sejenis automotif yang setara dengan World of Warcraft, permainan MMORPG yang paling laris (dan ketagihan!). Taman permainan ini menampilkan bandar Rockport dan Palmont yang saling berkaitan, yang terkenal dengan Most Wanted dan Carbon. Untuk memulakan pengembaraan anda dengan Dunia, anda perlu memuat turun klien permainan dan membuat akaun.

Model perniagaan benar-benar berbeza daripada permainan lain dalam siri ini: World tidak dikeluarkan dalam versi kotak untuk PC dan konsol. Produk hanya muncul pada komputer dan tertumpu pada permainan berbilang pemain. Pada mulanya, pemain boleh membeli permainan dalam versi kotak, tetapi ia telah ditarik balik dengan cepat dan Need For Speed ​​​​World tersedia secara percuma beberapa bulan kemudian. Walau bagaimanapun, sistem transaksi mikro telah diperkenalkan.

Permainan dalam NFS: World adalah arked semata-mata - kereta memandu seolah-olah tersekat di jalan raya, anda hanya perlu memperlahankan selekoh, anda boleh memasuki gelincir terkawal dengan mudah menggunakan brek tangan dan dengan mudah keluar darinya. Permainan ini tidak mendakwa sebagai simulator - malah mempunyai power-up seperti nitro atau magnet jalan yang melekat pada lawan kita semasa kereta awam memandu di sekitar bandar. Semasa mengejar, anda juga boleh membaiki tayar yang pecah secara automatik dan mencipta perisai pelindung di hadapan polis. Semasa kami maju melalui permainan, kemahiran baharu muncul: setiap kemenangan membawa kami lebih dekat ke tahap pengalaman seterusnya, memberikan kami akses kepada perlumbaan, kereta, alat ganti dan kemahiran baharu. Sistem peningkatan kuasa yang begitu meluas adalah baharu kepada siri ini, tetapi dalam permainan perlumbaan ia adalah cara lama, cuba dan benar untuk menjadikan permainan itu lebih menarik. Jika bukan kerana kemahiran istimewa ini, mekanik permainan akan sama seperti dalam karya studio Black Box yang lain.

Keseronokan dalam permainan terletak pada perjuangan untuk wang dan prestij dengan pengguna lain. Pemain secara automatik log masuk ke salah satu pelayan dan boleh mula bermain dengan orang lain dengan tahap pengalaman yang sama. Permainan dikurangkan kepada penyertaan dalam pertandingan: dadah dan perlumbaan dalam bulatan. Mekanik permainan tidak ditujukan kepada perlumbaan bandar koperasi seperti dalam siri Test Drive Unlimited. Sayang sekali, kerana terima kasih kepada ini, komuniti orang yang suka memandu di sekitar Hawaii atau Ibiza yang cerah telah berkembang di sekitar Eden Games. Malangnya, dalam NFS: World, kereta pemain saling menembusi antara satu sama lain, dan beberapa orang berminat untuk memandu di sekitar bandar bersama-sama. Lebih banyak interaksi antara pemain boleh dilakukan, contohnya melalui pelancaran rumah lelong yang akan menjual kereta yang disesuaikan oleh pemain. Malangnya, komunikasi antara pemain kebanyakannya terhad kepada menggunakan sembang.

Satu-satunya jenis perlumbaan boleh menjadi kejar-mengejar, yang kelihatan sama seperti dalam Most Wanted atau Carbon. Pada mulanya, kami dikejar oleh sebuah kereta polis yang bersendirian, apabila kami tidak berhenti untuk pemeriksaan, lebih banyak kereta menyertai, maka pencarian diatur: sekatan jalan raya dan SUV berat memasuki pertempuran, yang pemandunya mahu merempuh kami. Walaupun kecerdasan rendah pegawai penguatkuasa undang-undang, melarikan diri bukanlah yang paling mudah.

Malangnya, secara umum, permainan ini boleh digambarkan sebagai tidak memuaskan. Model pemanduan yang kurang dibangunkan dan sangat ringkas tidak boleh dikaitkan dengan kekurangan kategori, kerana ini adalah permainan arked yang direka untuk menarik ramai orang, tetapi kesukaran memandu yang rendah menjadikan NFS: World cepat membosankan.

Kami mungkin mempunyai berpuluh-puluh kereta di garaj kami: JDM klasik (Toyota Corolla AE86, Nissan 240SX), kereta otot Amerika (Dodge Charger R/T, Dodge Challenger R/T) serta kereta lumba Eropah seperti Lotus Elise 111R atau Lamborghini Murcielago LP640. Kebanyakan kereta terbaik hanya tersedia dengan mata SpeedBoost (mata wang dalam permainan) yang mesti dibeli dengan wang sebenar.

Kami membeli cermin mata dalam pakej dan sebagainya: 8 ribu setiap satu. Kami akan membayar 50 mata PLN, dalam pakej terbesar 17,5 ribu. dan berharga 100 zł. Sudah tentu, terdapat juga denominasi yang lebih kecil: daripada 10 zlotys (1250) hingga 40 zlotys (5750) inklusif. Malangnya, harga kereta adalah tinggi: Murciélago LP640 berharga 5,5 ribu. SpeedBoost, iaitu hampir 40 PLN. Wang yang sama perlu dibelanjakan untuk Dodge Viper SRT10, Corvette Z06 "Beast" Edition atau Audi R8 polis. Separuh daripada jumlah itu dibayar untuk Audi TT RS 10, Dodge Charger SRT8 yang ditala atau Lexus IS F. Syukurlah, tidak semua kereta terbaik hanya tersedia dalam pembayaran mikro. Dalam setiap kumpulan anda boleh mencari kenderaan percuma dengan prestasi yang sangat baik. Ini, sebagai contoh, Nissan GT-R (R35), Lamborghini Gallardo LP560-4 atau Subaru Impreza WRX STi. Lagipun, jika kita bersedia untuk terus memuat naik, kemenangan akan menjadi lebih mudah pada kereta tol yang lebih laju, yang malangnya sangat mahal. Nasib baik boleh sewa kereta. Yang terpantas (Corvette Z06) berharga 300 mata SuperBoost setiap hari memandu. Mata juga boleh digunakan untuk membeli pengganda yang akan membolehkan kami mencapai tahap pengalaman dengan lebih cepat.

Seperti yang sepatutnya dalam permainan Fast and the Furious, setiap kereta kami boleh ditala secara mekanikal dan visual. Kereta diterangkan oleh tiga parameter: kelajuan, pecutan dan pengendalian. Prestasi boleh ditingkatkan dengan memasang pengecas turbo, kotak gear baharu, suspensi dan tayar. Untuk memenangi perlumbaan, kami mendapatkan alat ganti dan membelinya di bengkel.

Setiap permainan PC yang tertumpu pada permainan dalam talian harus mempunyai keperluan perkakasan yang agak rendah untuk menarik bukan sahaja pemilik komputer yang baik, tetapi juga pengguna PC dan komputer riba yang lebih lama ke permainan tersebut. Ini juga terpakai pada produk yang disemak, yang berdasarkan enjin grafik Carbona yang terkenal (permainan ini dikeluarkan pada tahun 2006. Secara ringkasnya, grafik kelihatan sederhana, tetapi ia berfungsi dengan baik pada kebanyakan komputer yang berumur beberapa tahun.

Diiklankan sebagai permainan percuma untuk bermain, Need for Speed: World mungkin menimbulkan reaksi yang sangat positif daripada orang yang biasa dengan siri ini, tetapi realitinya tidak henti-henti. Walaupun permainan teras adalah benar-benar percuma, Electronic Arts menjana wang daripada transaksi mikro yang mewujudkan ketidakseimbangan antara pemain. Jika ini tidak mengganggu seseorang, adalah baik untuk menghabiskan beberapa hingga sepuluh jam. Malangnya, dari segi prestasi dan mekanik permainan, permainan ini tidak menonjol di atas purata, jadi membelanjakan wang untuk mata SpeedBoost bukanlah idea yang baik pada pendapat saya. Untuk 40 zł, yang kami akan belanjakan untuk salah satu kereta laju, kami boleh membeli permainan perlumbaan yang baik yang akan mempunyai prestasi yang lebih baik dan, yang terakhir tetapi tidak kurang pentingnya, mod berbilang pemain percuma. Ini boleh, sebagai contoh, konsep permainan yang serupa bagi Kabur atau Split / Second, atau Need For Speed: Shift atau banyak lagi karya lain yang lebih realistik. Dunia ialah satu lagi contoh bahawa kita tidak boleh mendapatkan apa-apa secara percuma daripada penerbit utama. Di mana-mana terdapat selak yang membolehkan anda sampai ke dompet pemain. Nasib baik, kami tidak dipaksa untuk membelanjakan wang untuk dapat bermain, jadi inisiatif Seni Elektronik harus dianggap sebagai langkah ke arah yang betul. Kini anda perlu fokus pada prestasi yang lebih baik, kerana Dunia tidak berbeza dengan permainan perlumbaan lain, malah ketinggalan dari segi teknologi.

Tambah komen