Peralatan dan teknologi realiti maya hampir matang
Teknologi

Peralatan dan teknologi realiti maya hampir matang

"Kami hampir ke titik di mana sukar untuk melihat perbezaan antara realiti maya dan dunia luar," kata Tim Sweeney (1), pengasas Epic Games dan salah seorang pakar grafik komputer paling terkenal di dunia. Pada pendapatnya, setiap beberapa tahun peralatan itu akan menggandakan keupayaannya, dan dalam satu dekad atau lebih kita akan berada pada titik yang ditunjukkannya.

Pada penghujung tahun 2013, Valve menganjurkan persidangan pembangun permainan untuk platform Steam, di mana akibat perkembangan teknologi (VR - realiti maya) untuk industri komputer telah dibincangkan. Michael Abrash dari Valve merumuskannya dengan ringkas: "Perkakasan VR pengguna akan tersedia dalam masa dua tahun." Dan ia benar-benar berlaku.

Media dan pawagam terlibat.

Dikenali dengan keterbukaan terhadap inovasi, New York Times mengumumkan pada April 2015 bahawa ia akan memasukkan realiti maya bersama video dalam tawaran multimedianya. Semasa pembentangan yang disediakan untuk pengiklan, akhbar itu menunjukkan filem "City Walks" sebagai contoh kandungan yang boleh dimasukkan dalam himpunan media. Filem ini membenarkan selama lima minit "memasuki" proses pengeluaran majalah, yang disediakan oleh New York Times, yang termasuk bukan sahaja menonton karya editorial, tetapi juga penerbangan helikopter gila di atas bangunan tinggi New York.

Dalam dunia pawagam juga, perkara baru akan datang. Pengarah British terkenal Sir Ridley Scott akan menjadi artis arus perdana pertama industri yang membuat lompatan ke realiti maya. Pencipta Blade Runner yang ikonik kini sedang mengerjakan filem VR pertama yang akan ditayangkan dalam pelbagai. Ia akan menjadi sebuah filem pendek yang akan dikeluarkan bersama The Martian, produksi baharu Scott.

Studio filem merancang untuk menggunakan video VR pendek sebagai iklan di Internet - sebaik sahaja cermin mata realiti maya memasuki pasaran pada musim panas. Fox Studio mahu mengembangkan lagi percubaan ini dengan melengkapkan teater Los Angeles terpilih dengan cermin mata realiti maya untuk menguji pengembangan singkat ini untuk The Martian.

Masuk VR

Sama ada kita bercakap tentang realiti maya atau hanya realiti tambahan, bilangan idea, cadangan dan ciptaan telah melonjak dalam beberapa belas bulan yang lalu. Google Glass adalah perkara kecil (walaupun mereka mungkin belum kembali), tetapi rancangan terkenal untuk Facebook membeli Oculus untuk $500 bilion, kemudian Google membelanjakan lebih $2015 juta pada cermin mata Magic Leap yang direka untuk menawarkan gabungan realiti maya dan tambahan - dan kursus atau Microsoft, yang telah melabur dalam HoloLens yang terkenal sejak awal XNUMX.

Di samping itu, terdapat satu siri cermin mata dan set VR yang lebih luas, yang paling kerap dipersembahkan sebagai prototaip oleh pengeluar elektronik terbesar.

Yang paling terkenal dan digunakan secara meluas ialah HMD (Head Mounted Display) dan cermin mata unjuran. Dalam kedua-dua kes, ini adalah peranti yang dipasang di kepala dengan skrin kecil diletakkan di hadapan mata. Pada masa ini, telefon pintar sering digunakan untuk ini. Imej yang dijana oleh mereka sentiasa berada dalam bidang pandangan pengguna - tanpa mengira cara pengguna melihat dan / atau menoleh. Kebanyakan tajuk menggunakan dua monitor, satu untuk setiap mata, untuk memberikan kandungan rasa kedalaman dan ruang, menggunakan pemaparan 3D stereoskopik dan kanta dengan jejari kelengkungan yang betul.

Sehingga kini, cermin mata unjuran Rift syarikat Amerika adalah salah satu penyelesaian paling terkenal yang direka untuk pengguna persendirian. Versi pertama gogal Rift (model DK1) telah pun menggembirakan bakal pembeli, walaupun ia tidak mewakili kemuncak reka bentuk anggun (2). Walau bagaimanapun, Oculus telah menyempurnakan generasi seterusnya. Aduan terbesar tentang DK1 ialah peleraian imej yang rendah.

Jadi resolusi imej dalam model DK2 dinaikkan kepada 1920 × 1080 piksel. Selain itu, panel IPS yang digunakan sebelum ini dengan masa tindak balas yang tinggi telah digantikan dengan paparan OLED 5,7 inci, yang meningkatkan kontras dan meningkatkan dinamik imej. Ini, seterusnya, membawa kelebihan tambahan dan menentukan. Digabungkan dengan peningkatan dalam kadar penyegaran kepada 75 Hz dan mekanisme pengesanan pergerakan kepala yang dipertingkatkan, kelewatan dalam menukar pergerakan kepala kepada pemaparan ruang siber telah dikurangkan - dan kegelinciran tersebut merupakan salah satu kelemahan terbesar bagi versi pertama cermin mata realiti maya. .

3. Topeng Feelreal dengan Oculus Rift

Cermin mata unjuran DK2 memberikan medan pandangan yang sangat besar. Sudut pepenjuru ialah 100 darjah. Ini bermakna anda hampir tidak dapat melihat tepi ruang yang dipetakan, meningkatkan lagi pengalaman berada di alam siber dan mengenal pasti dengan figura avatar. Di samping itu, pengeluar melengkapkan model DK2 dengan LED inframerah, meletakkannya di dinding hadapan dan sisi peranti. Kamera tambahan menerima isyarat daripada LED ini dan, berdasarkannya, mengira kedudukan semasa kepala pengguna di angkasa dengan ketepatan yang tinggi. Oleh itu, gogal boleh mengesan pergerakan seperti menyengetkan badan atau mengintip di sudut.

Sebagai peraturan, peralatan tidak lagi memerlukan langkah pemasangan yang rumit, seperti yang berlaku pada model lama. Dan jangkaan adalah sangat tinggi kerana beberapa enjin grafik permainan paling popular sudah menyokong cermin mata Oculus Rift. Ini terutamanya Source ("Half Life 2"), Unreal, dan juga Unity Pro. Pasukan yang bekerja di Oculus termasuk orang yang sangat terkenal dari dunia permainan, termasuk. John Carmack, pencipta bersama Wolfenstein 3D dan Doom, Chris Horn, bekas studio filem animasi Pixar, Magnus Persson, pencipta Minecraft, dan ramai lagi.

Prototaip terbaharu yang ditunjukkan di CES 2015 ialah Oculus Rift Crescent Bay. Media menulis tentang perbezaan besar antara versi awal (DK2) dan versi semasa. Kualiti gambar telah dipertingkatkan dengan banyak, dan penekanan telah diberikan pada bunyi sekeliling, yang meningkatkan pengalaman dengan berkesan. Penjejakan pergerakan pengguna meliputi julat sehingga 360 darjah dan sangat tepat - untuk tujuan ini, pecutan, giroskop dan magnetometer digunakan.

Di samping itu, gogal adalah lebih ringan daripada versi sebelumnya. Seluruh ekosistem penyelesaian telah dibina di sekeliling cermin mata Oculus yang pergi lebih jauh dan memajukan pengalaman realiti maya. Sebagai contoh, pada Mac 2015, Feelreal memperkenalkan lampiran topeng Oculus (3) yang bersambung secara wayarles ke cermin mata melalui Bluetooth. Topeng menggunakan pemanas, penyejuk, getaran, mikrofon, dan juga kartrij khas yang mengandungi bekas boleh ditukar ganti dengan tujuh bauan. Wangian ini ialah: lautan, hutan, api, rumput, serbuk, bunga dan logam.

ledakan maya

Pameran Elektronik Pengguna Antarabangsa IFA 2014, yang berlangsung pada bulan September di Berlin, merupakan satu kejayaan untuk industri. Ternyata semakin banyak pengeluar berminat dengan teknologi realiti maya. Samsung telah memperkenalkan penyelesaian pertamanya sendiri dalam bidang ini - cermin mata unjuran Gear VR. Peranti itu dicipta dengan kerjasama Oculus, jadi tidak menghairankan bahawa ia kelihatan sangat serupa dari segi penampilan. Walau bagaimanapun, terdapat perbezaan teknologi asas antara produk. Semasa di Oculus imej ruang siber terbentuk pada matriks terbina dalam, model Samsung memaparkan ruang maya pada skrin kamera (phablet) Galaxy Note 4. Peranti mesti dimasukkan ke dalam slot menegak di hadapan panel kes itu, dan kemudian disambungkan ke cermin mata melalui antara muka USB. Paparan telefon menawarkan resolusi tinggi 2560 × 1440 piksel, dan skrin terbina dalam DK2 hanya mencapai tahap HD Penuh. Bekerja dengan penderia dalam cermin mata itu sendiri dan dalam phablet, Gear VR mesti menentukan dengan tepat kedudukan semasa kepala, dan komponen cekap Galaxy Note 4 akan memberikan grafik berkualiti tinggi dan visualisasi ruang maya yang boleh dipercayai. Kanta terbina dalam menyediakan medan pandangan yang luas (96 darjah).

Syarikat Korea Samsung mengeluarkan aplikasi bernama Milk VR pada penghujung tahun 2014. Ia membolehkan pemilik paparan Gear VR memuat turun dan menonton filem yang membenamkan penonton dalam dunia 360 darjah (4). Maklumat itu penting kerana sesiapa yang ingin mencuba teknologi realiti maya pada masa ini mempunyai beberapa filem jenis ini yang boleh mereka gunakan.

Ringkasnya, ada peralatan, tetapi tidak ada yang istimewa untuk dilihat. Video muzik, kandungan sukan dan filem aksi juga merupakan antara kategori dalam apl. Kandungan ini dijangka akan tersedia dalam talian tidak lama lagi untuk pengguna apl.

Cari kartrij dalam kotak maya

Semasa Persidangan Pembangun Permainan tahun lepas di San Francisco, Sony melancarkan versi baharu kit VR prototaipnya, Morpheus. Cermin mata memanjang direka untuk berfungsi dengan konsol PlayStation 4 dan, menurut pengumuman syarikat, akan memasuki pasaran tahun ini. Projektor VR dilengkapi dengan paparan OLED 5,7 inci. Menurut Sony, Morpheus akan dapat memproses grafik pada 120 bingkai sesaat.

Shuhei Yoshida dari Sony Worldwide Studios menyatakan pada persidangan San Francisco yang disebutkan di atas bahawa peranti yang dipamerkan pada masa ini adalah "hampir muktamad". Kemungkinan set itu dibentangkan pada contoh penembak The London Heist. Semasa pembentangan, yang paling mengagumkan ialah kualiti imej dan pergerakan teliti yang dibuat pemain dalam realiti maya terima kasih kepada Morpheus. Dia membuka laci mejanya untuk kartrij pistol, mengeluarkan peluru dan memasukkannya ke dalam senapangnya.

Morpheus adalah salah satu projek yang paling menggembirakan dari sudut reka bentuk. Memang tidak semua orang fikir ia penting sama sekali, kerana apa yang penting di dunia maya, dan bukan di dunia nyata, yang penting akhirnya. Nampaknya inilah yang difikirkan oleh Google sendiri apabila mempromosikan projek Cardboardnya. Ini tidak memerlukan kos kewangan yang besar, dan pengguna yang mendapati tahap harga yang dicadangkan sudah terlalu tinggi boleh mengambil keputusan sendiri. Kes itu diperbuat daripada kadbod, jadi dengan sedikit kemahiran manual, sesiapa sahaja boleh memasangnya sendiri tanpa mengeluarkan kos yang besar. Templat tersedia untuk muat turun percuma sebagai arkib zip di tapak web syarikat. Untuk menggambarkan ruang siber, bukan paparan berasingan digunakan, tetapi telefon pintar yang dilengkapi dengan aplikasi VR yang sesuai. Sebagai tambahan kepada kotak kadbod dan telefon pintar, anda memerlukan dua lagi kanta biconvex, yang boleh dibeli, sebagai contoh, di kedai optik. Kanta Durovis berasaskan Munster digunakan dalam kit DIY mereka, yang Google jual sekitar $20.

Pengguna yang tiada di rumah boleh membeli gogal lipat dengan harga kira-kira $25. Pelekat NFC adalah tambahan yang dialu-alukan kerana ia bersambung secara automatik ke apl pada telefon pintar anda.

Aplikasi yang sepadan tersedia secara percuma di Gedung Google Play. Ia menawarkan, antara lain, lawatan maya ke muzium, dan dengan kerjasama perkhidmatan Google - Street View - juga kemungkinan berjalan di sekitar bandar.

Kejutan Microsoft

Walau bagaimanapun, rahang jatuh apabila Microsoft memperkenalkan cermin mata realiti tambahannya pada awal 2015. HoloLens produknya menggabungkan peraturan realiti tambahan (kerana ia menimpa objek maya, tiga dimensi di dunia nyata) dengan realiti maya, kerana ia membolehkan anda menyelami dunia yang dihasilkan komputer secara serentak di mana objek holografik boleh mengeluarkan bunyi. . Pengguna boleh berinteraksi dengan objek digital maya tersebut melalui pergerakan dan suara.

Ditambah pada semua ini ialah bunyi sekeliling dalam fon kepala. Pengalaman platform Kinect berguna kepada pembangun Microsoft dalam mencipta dunia ini dan mereka bentuk interaksi.

Kini syarikat itu berhasrat untuk menyediakan pemaju Unit Pemprosesan Holografik (HPU).

Sokongan untuk cermin mata HoloLens, yang memaparkan objek tiga dimensi seolah-olah ia adalah komponen sebenar persekitaran yang dirasakan, harus menjadi salah satu ciri sistem pengendalian Microsoft baharu, yang diumumkan pada pergantian musim panas dan musim luruh tahun ini.

Filem yang mempromosikan HoloLens menunjukkan pereka motosikal menggunakan gerak isyarat tangan untuk menukar bentuk kereta kebal dalam model yang direka, dipersembahkan pada skala satu sama satu untuk menggambarkan skala perubahan dengan tepat. Atau bapa yang, berdasarkan lukisan kanak-kanak, mencipta model tiga dimensi roket dalam HoloStudio, yang bermaksud pencetak 3D. Turut ditunjukkan ialah permainan membina yang menyeronokkan, secara mengelirukan mengingatkan Minecraft, dan bahagian dalam apartmen yang dipenuhi dengan peralatan maya.

VR untuk kesakitan dan kebimbangan

Biasanya VR dan pembangunan peralatan imersif dibincangkan dalam konteks hiburan, permainan atau filem. Kurang kerap anda mendengar tentang aplikasinya yang lebih serius, contohnya, dalam bidang perubatan. Sementara itu, banyak perkara menarik berlaku di sini, dan bukan di mana-mana sahaja, tetapi di Poland. Sekumpulan penyelidik dari Institut Psikologi di Universiti Wrocław bersama-sama dengan sekumpulan sukarelawan telah memulakan, sebagai contoh, projek penyelidikan VR4Health (Virtual Reality for Health). Ia sepatutnya menggunakan realiti maya dalam rawatan kesakitan. Penciptanya memprogramkan persekitaran maya di dalamnya, membangunkan grafik dan menjalankan penyelidikan. Mereka cuba mengalihkan fikiran mereka dari kesakitan.

5. Ujian pesakit menggunakan Oculus Rift

Juga di Poland, di pejabat Dentysta.eu di Gliwice, cermin mata OLED maya Cinemizer telah diuji, yang digunakan untuk memerangi apa yang dipanggil. deontophobia, iaitu ketakutan kepada doktor gigi. Mereka benar-benar memotong pesakit dari realiti sekeliling dan membawanya ke dunia lain! Sepanjang prosedur, filem santai ditunjukkan kepadanya pada dua skrin resolusi gergasi yang terbina dalam cermin matanya. Penonton mendapat gambaran berada di dalam hutan, di pantai atau di angkasa, yang pada tahap optik memisahkan deria dari realiti sekeliling. Masih dipertingkatkan lagi dengan memutuskan sambungan pesakit daripada bunyi sekeliling.

Peranti ini telah berjaya digunakan selama lebih daripada setahun di salah sebuah klinik pergigian di Calgary, Kanada. Di sana, orang dewasa, duduk di kerusi, boleh mengambil bahagian dalam pendaratan di bulan, dan kanak-kanak boleh menjadi makhluk asing - salah satu wira kisah dongeng 3D. Di Gliwice, sebaliknya, pesakit boleh berjalan melalui hutan hijau, menjadi ahli ekspedisi angkasa lepas atau berehat di kerusi berjemur di pantai.

Kehilangan keseimbangan dan jatuh adalah punca serius kemasukan ke hospital dan juga kematian orang tua, terutamanya mereka yang menghidap glaukoma. Sekumpulan saintis Amerika telah membangunkan sistem menggunakan teknologi realiti maya untuk membantu orang yang mengalami masalah sedemikian mengenal pasti masalah mengekalkan keseimbangan semasa berjalan. Penerangan mengenai sistem telah diterbitkan dalam jurnal oftalmologi khusus Ophthalmology. Penyelidik di University of California, San Diego mengkaji pesakit yang lebih tua menggunakan cermin mata Oculus Rift yang disesuaikan khas (5). Realiti maya dan percubaan untuk bergerak di dalamnya pada treadmill khas telah menunjukkan ketidakupayaan untuk mengekalkan keseimbangan pada penghidap glaukoma dengan lebih berkesan. Menurut pengarang eksperimen, teknik VR boleh membantu dalam pengesanan awal ketidakseimbangan yang disebabkan oleh sebab selain daripada penyakit mata, dan dengan itu mencegah kejatuhan berbahaya. Ia juga mungkin menjadi prosedur perubatan rutin.

pelancongan VR

Google Street View, iaitu, perkhidmatan paparan panorama dari aras jalan, muncul pada peta Google pada tahun 2007. Mungkin, pencipta projek itu tidak menyedari peluang yang akan terbuka untuk mereka, terima kasih kepada kebangkitan teknologi realiti maya. . Kemunculan topi keledar VR yang semakin canggih di pasaran telah menarik ramai peminat perjalanan maya ke perkhidmatan tersebut.

Untuk beberapa waktu sekarang, Google Street View telah tersedia kepada pengguna cermin mata VR Google Cardboard dan penyelesaian serupa berdasarkan penggunaan telefon pintar Android. Jun lalu, syarikat itu melancarkan Paparan Jalan Realiti Maya, membenarkan pengangkutan maya ke salah satu daripada berjuta-juta tempat sebenar di seluruh dunia yang dirakamkan dengan kamera 360 darjah (6). Selain tarikan pelancong yang popular, stadium dan denai gunung, bahagian dalam muzium dan bangunan bersejarah yang paling popular baru-baru ini diakses secara maya termasuk hutan Amazon, Himalaya, Dubai, Greenland, Bangladesh dan sudut eksotik Rusia, antara lain.

6. Google Street View dalam Realiti Maya

Semakin banyak syarikat berminat dengan kemungkinan menggunakan realiti maya dalam pelancongan, yang ingin mempromosikan perkhidmatan pelancongan mereka dengan cara ini. Tahun lepas, syarikat Poland Destinations VR mencipta visualisasi VR Pengalaman Zakopane. Ia dicipta untuk keperluan hotel Radisson dan bangunan kediaman yang sedang dalam pembinaan di ibu kota Tatras dan merupakan lawatan interaktif pelaburan yang masih belum wujud. Sebaliknya, American YouVisit telah menyediakan lawatan maya dengan Oculus Rift ke ibu kota terbesar dunia dan monumen popular secara langsung dari peringkat pelayar web.

Sejak bulan pertama 2015, syarikat penerbangan Australia Qantas, dengan kerjasama Samsung, telah menawarkan cermin mata VR untuk penumpang kelas pertama. Peranti Samsung Gear VR direka untuk memberikan pelanggan hiburan yang luar biasa, termasuk melalui penggunaan teknologi 3D. Sebagai tambahan kepada filem terbaharu, penumpang akan melihat bahan perjalanan dan perniagaan yang disediakan khas tentang tempat yang mereka terbang ke dalam 3D. Dan terima kasih kepada kamera luaran yang dipasang di beberapa tempat pada Airbus A-380, Gear VR akan dapat melihat pesawat itu berlepas atau mendarat. Produk Samsung juga akan membolehkan anda melakukan lawatan maya ke lapangan terbang atau mendaftar masuk bagasi anda. Qantas juga mahu menggunakan peranti tersebut untuk mempromosikan destinasi paling popularnya.

Pemasaran sudah memikirkannya

Lebih lima ribu peserta Pameran Motor Paris menguji pemasangan VR interaktif. Projek itu dijalankan untuk mempromosikan model Nissan baharu - Juke. Satu lagi pertunjukan pemasangan berlaku semasa pameran motor di Bologna. Nissan ialah salah satu syarikat automotif pertama yang berinovasi dan memanfaatkan Oculus Rift. Dalam Chase the Thrill, pemain memainkan peranan sebagai robot kasut roda yang, semasa mengejar Nissan Juke, gaya parkour melompat ke atas bumbung dan kren. Semua ini dilengkapi dengan grafik dan kesan bunyi yang berkualiti tinggi. Dengan bantuan cermin mata, pemain dapat melihat dunia maya dari sudut pandangan robot, seolah-olah dia sendiri adalah satu. Kawalan pad permainan tradisional telah digantikan dengan treadmill khas yang disambungkan ke komputer - WizDish. Terima kasih kepada ini, pemain mempunyai kawalan penuh ke atas tingkah laku avatar mayanya. Untuk dapat mengawalnya, anda hanya perlu menggerakkan kaki anda.

7. Pemacu maya dalam TeenDrive365

Pengiklan Nissan bukan satu-satunya yang menghasilkan idea menggunakan realiti maya untuk mempromosikan produk mereka. Awal tahun ini, Toyota menjemput hadirin ke TeenDrive365 di Pameran Auto Detroit. Ini adalah kempen untuk pemandu termuda mempromosikan pemanduan selamat (7). Ini ialah simulator memandu kereta yang menguji toleransi pemandu terhadap gangguan semasa dalam perjalanan. Peserta pameran boleh duduk di belakang roda kereta pegun yang dipasangkan dengan Oculus Rift dan melakukan lawatan maya ke bandar. Semasa simulasi, pemandu terganggu oleh muzik yang kuat dari radio, mesej teks masuk, rakan bercakap, dan bunyi dari persekitaran, dan tugasnya adalah untuk mengekalkan tumpuan dan mengelakkan situasi berbahaya di jalan raya. Sepanjang pameran itu, hampir 10 orang menggunakan pemasangan itu. orang ramai.

Tawaran oleh Chrysler, yang menyediakan lawatan maya ke kilangnya di Sterling Heights, Michigan untuk cermin mata Oculus Rift dan menunjukkannya semasa Pameran Auto Los Angeles pada akhir 2014, harus dianggap sebagai bentuk pemasaran automotif khusus, peminat teknologi boleh menyelami diri mereka. dalam persekitaran robotik yang berfungsi, memasang model Chrysler tanpa henti.

Realiti maya adalah topik yang menarik bukan sahaja untuk syarikat dalam industri automotif. Experience 5Gum ialah permainan tetapan interaktif yang dibangunkan pada 2014 untuk 5Gum oleh Wrigley (8). Penggunaan serentak peranti seperti Oculus Rift dan Microsoft Kinect menjamin penerima kemasukan penuh ke dunia alternatif. Projek ini dimulakan dengan meletakkan bekas hitam misteri di ruang bandar. Untuk masuk ke dalam, adalah perlu untuk mengimbas kod QR yang diletakkan pada bekas, yang memberikan tempat dalam senarai menunggu. Sebaik sahaja di dalam, juruteknik memakai cermin mata realiti maya dan abah-abah yang direka khas yang membolehkan peserta…melayang.

Pengalaman yang berlangsung selama beberapa puluh saat, serta-merta menghantar pengguna pada perjalanan maya melalui citarasa gula-gula getah 5Gum.

Walau bagaimanapun, salah satu idea paling kontroversi dalam dunia realiti maya adalah milik syarikat Australia Paranormal Games - Project Elysium. Ia menawarkan "pengalaman bedah siasat yang diperibadikan", dengan kata lain, kemungkinan "bertemu" saudara-mara yang meninggal dunia dalam realiti maya. Memandangkan item itu masih dalam pembangunan, tidak diketahui sama ada ia hanya imej 3D orang yang telah meninggal dunia (9), atau mungkin avatar yang lebih kompleks, dengan unsur keperibadian, suara, dll. Pengulas tertanya-tanya apakah nilai menghabiskan masa dengan "hantu" nenek moyang yang dihasilkan oleh komputer. Dan tidakkah ini membawa dalam beberapa kes kepada pelbagai masalah, contohnya, kepada gangguan emosi di kalangan yang masih hidup?

Seperti yang anda lihat, terdapat lebih banyak idea untuk menggunakan realiti maya dalam perniagaan. Sebagai contoh, ramalan Digi-Capital untuk hasil daripada gabungan teknologi realiti maya dan tambahan yang sering kali (10) meramalkan pertumbuhan pesat, dan berbilion-bilion dolar sudah cukup nyata, bukan maya.

9. Tangkapan skrin Projek Elysium

10. Ramalan Pertumbuhan Hasil AR dan VR

Penyelesaian VR yang paling terkenal hari ini

Oculus Rift ialah cermin mata realiti maya untuk pemain dan bukan sahaja. Peranti itu memulakan kerjayanya di portal Kickstarter, di mana mereka yang ingin membiayai pengeluarannya dalam jumlah hampir $ 2,5 juta. Mac lalu, syarikat cermin mata itu dibeli oleh Facebook dengan harga $2 bilion. Cermin mata boleh memaparkan resolusi imej 1920 × 1080. Peralatan hanya berfungsi dengan komputer dan peranti mudah alih (sistem Android dan iOS). Cermin mata bersambung ke PC melalui USB dan kabel DVI atau HDMI.

Sony Project Morpheus - Beberapa bulan lalu, Sony telah memperkenalkan perkakasan yang dikatakan sebagai saingan sebenar untuk Oculus Rift. Medan pandangan ialah 90 darjah. Peranti ini juga mempunyai bicu fon kepala dan menyokong bunyi sekeliling yang akan diletakkan seperti gambar berdasarkan pergerakan kepala pemain. Morpheus mempunyai giroskop dan pecutan terbina dalam, tetapi juga dijejaki oleh PlayStation Camera, yang mana anda boleh mengawal julat penuh putaran peranti, iaitu 360 darjah, dan kedudukannya dikemas kini 100 kali sesaat dalam angkasa lepas. 3m3.

Microsoft HoloLens - Microsoft memilih reka bentuk yang lebih ringan daripada cermin mata lain yang lebih dekat dengan Google Glass berbanding Oculus Rift dan menggabungkan ciri realiti maya dan tambahan (AR).

Samsung Gear VR ialah cermin mata realiti maya yang membolehkan anda terjun ke dunia filem dan permainan. Perkakasan Samsung mempunyai modul penjejakan kepala Oculus Rift terbina dalam yang meningkatkan ketepatan dan mengurangkan kependaman.

Google Cardboard - cermin mata yang diperbuat daripada kadbod. Ia cukup untuk melampirkan telefon pintar dengan paparan stereoskopik padanya, dan kita boleh menikmati set realiti maya kita sendiri dengan sedikit wang.

Carl Zeiss VR One adalah berdasarkan idea yang sama seperti Gear VR Samsung tetapi menawarkan lebih banyak keserasian telefon pintar; ia sesuai untuk mana-mana telefon dengan paparan 4,7-5 inci.

HTC Vive - cermin mata yang akan menerima dua skrin dengan resolusi 1200 × 1080 piksel, terima kasih kepada imej yang akan menjadi lebih jelas daripada dalam kes Morpheus, di mana kita mempunyai satu skrin dan jelas lebih sedikit piksel mendatar setiap mata. Kemas kini ini agak teruk kerana 90Hz. Walau bagaimanapun, Vive paling dibezakan dengan penggunaan 37 sensor dan dua kamera tanpa wayar, yang dipanggil "tanglung" - mereka membolehkan anda menjejaki dengan tepat bukan sahaja pergerakan pemain, tetapi juga ruang di sekelilingnya.

Avegant Glyph ialah satu lagi produk kickstarter yang akan muncul di pasaran tahun ini. Peranti harus mempunyai ikat kepala yang boleh ditarik balik, di dalamnya terdapat sistem Paparan Retina Maya yang inovatif yang menggantikan paparan. Teknologi ini melibatkan penggunaan dua juta cermin mikro yang memantulkan imej terus ke retina kita, memberikan kualiti yang tidak pernah berlaku sebelum ini - imej harus lebih jelas berbanding dengan cermin mata realiti maya yang lain. Paparan luar biasa ini mempunyai resolusi 1280×720 piksel setiap mata dan kadar segar semula 120Hz.

Vuzix iWear 720 ialah peralatan yang direka untuk kedua-dua filem 3D dan permainan realiti maya. Ia dipanggil "fon kepala video", mempunyai dua panel dengan resolusi 1280 × 720 piksel. Selebihnya spesifikasi, iaitu penyegaran 60Hz dan medan pandangan 57 darjah, juga sedikit berbeza daripada persaingan. Bagaimanapun, pembangun membandingkan menggunakan peralatan mereka untuk melihat skrin 130 inci dari jarak 3 m.

Archos VR - Idea cermin mata ini adalah berdasarkan idea yang sama seperti dalam kes Cardboard. Sesuai untuk telefon pintar 6 inci atau lebih kecil. Archos telah mengumumkan keserasian dengan iOS, Android dan Windows Phone.

Vrizzmo VR - gelas reka bentuk Poland. Mereka menonjol daripada persaingan dengan menggunakan dwi kanta, jadi imej tidak mempunyai herotan sfera. Peranti ini serasi dengan Google Cardboard dan set kepala VR yang lain.

Tambah komen