Pandemik setahun kemudian - bagaimana ia mengubah dunia teknologi dan sains, serta kehidupan kita. Dunia telah berubah
Teknologi

Pandemik setahun kemudian - bagaimana ia mengubah dunia teknologi dan sains, serta kehidupan kita. Dunia telah berubah

Coronavirus telah mengubah cara hidup kita dalam pelbagai cara. Penjauhan fizikal, kuarantin dengan keperluan mendesak untuk interaksi sosial - semua ini telah membawa kepada peningkatan dalam penggunaan teknologi komunikasi baharu, kerjasama dan kehadiran maya. Terdapat perubahan dalam teknologi dan sains yang cepat kita perhatikan, dan perubahan yang tidak akan kita lihat pada masa hadapan.

Salah satu "gejala teknologi" wabak yang paling ketara ialah pencerobohan robotik skala yang tidak diketahui sebelumnya. Mereka telah merebak melalui jalan-jalan di banyak bandar, membekalkan pembelian kepada orang yang dikuarantin atau hanya mengasingkan diri (1), serta di institusi perubatan, di mana mereka telah terbukti sangat berguna, mungkin bukan sebagai doktor, tetapi sudah tentu sebagai ukuran pekerja perubatan yang terlalu banyak bekerja, dan kadang-kadang juga sebagai syarikat untuk orang sakit (2).

2. Robot di hospital Itali

Walau bagaimanapun, yang paling penting ialah penyebaran teknologi digital. Gartner, sebuah firma penyelidikan dan perundingan teknologi, menganggarkan ia akan mengambil masa lima tahun dalam semua aspek. Semua generasi telah menjadi lebih digital dengan cepat, walaupun ini paling ketara di kalangan yang paling muda.

Apabila mereka yang lebih tua menggunakan Teamsy, Google Meet dan Zoom, yang lain yang tidak jelas menjadi popular di kalangan kumpulan yang lebih muda. alat komunikasi sosial, terutamanya yang berkaitan dengan dunia permainan. Menurut platform Admix, yang membolehkan pemain mengewangkan kandungan dan rekod permainan mereka, penyekatan itu membantu meningkatkan populariti tapak web sebanyak 20%. Mereka menawarkan kandungan baharu, atau sebaliknya, borang lama memasuki ambang digital mereka. Sebagai contoh, dia sangat popular. Konsert Maya Travis Scott (3) dalam dunia permainan dalam talian Fortnite, dan Lady Gaga muncul dalam Roblox, menarik berjuta-juta pendengar dan penonton.

3. Konsert Fortnite Travis Scott

Pandemik telah terbukti menjadi batu loncatan yang hebat untuk platform media sosial permainan. Rangkaian sosial lama tidak mendapat begitu banyak pada masa ini. "Hanya 9% daripada golongan paling muda menyenaraikan Facebook sebagai rangkaian sosial kegemaran mereka," kata laporan itu. Samuel Huber, Ketua Pegawai Eksekutif Admix. “Sebaliknya, mereka menghabiskan lebih banyak masa berinteraksi dengan kandungan 3D, sama ada permainan, hiburan atau bersosial. Platform dan permainan Fortnite inilah yang menjadi media terpenting generasi termuda pengguna Internet. Masa pandemik sangat sesuai untuk perkembangan dinamik mereka."

Pertumbuhan dalam penggunaan kandungan digital telah dirasai di seluruh dunia. Realiti maya turut mencatat pertumbuhan "penggunaan", yang turut diramalkan oleh MT, yang menulis tentang pertumbuhan populariti jenis teknologi dan media ini pada musim panas 2020. Walau bagaimanapun, pembangunan realiti maya terhalang oleh pengedaran perkakasan yang masih terhad, i.e. Satu cara untuk menangani masalah ini telah ditunjukkan semasa pandemik. Penyedia teknologi pendidikan Veative Labsyang menawarkan beratus-ratus pengajaran daripada n. Dia berkongsi kandungannya melalui Web XR. Dengan platform baharu, sesiapa sahaja yang mempunyai penyemak imbas boleh menggunakan kandungan tersebut. Walaupun bukan rendaman penuh yang boleh anda perolehi dengan set kepala, ini adalah cara yang bagus untuk membawa kandungan kepada mereka yang memerlukannya dan juga membolehkan pelajar meneruskan pembelajaran di rumah.

Tekanan internet global

Adalah perlu untuk bermula dengan fakta bahawa, pertama sekali, pengasingan diri telah membawa kepada beban besar pada trafik Internet. Pengendali utama seperti Kumpulan BT dan Vodafone telah menganggarkan pertumbuhan penggunaan jalur lebar masing-masing sebanyak 50-60%. Lebihan beban telah menyebabkan platform VOD seperti Netflix, Disney+, Google, Amazon dan YouTube merendahkan kualiti video mereka dalam keadaan tertentu untuk mengelakkan lebihan muatan. Sony telah mula memperlahankan muat turun permainan PlayStation di Eropah dan AS.

Sebaliknya, sebagai contoh, pengendali telefon mudah alih di tanah besar China menyaksikan penurunan ketara dalam pelanggan, sebahagiannya kerana pekerja asing tidak dapat kembali ke pekerjaan pejabat mereka.

Penyelidik di Melbourne Monash Business School, ahli ekonomi dan pengasas bersama KASPR DataHaus, sebuah syarikat analisis data yang berpangkalan di Melbourne, menjalankan kajian data berskala besar yang menganalisis kesan tingkah laku manusia terhadap kelewatan penghantaran. Klaus Ackermann, Simon Angus dan Paul Raschki telah membangunkan metodologi yang mengumpul dan memproses berbilion data mengenai aktiviti internet dan pengukuran kualiti setiap hari dari mana-mana sahaja di dunia. Pasukan itu mencipta Peta tekanan internet global (4) paparan maklumat global serta untuk setiap negara. Peta sentiasa dikemas kini di laman web KASPR Datahaus.

4. Peta tekanan internet global semasa pandemik

Penyelidik Menyemak Cara Internet Berfungsi di Setiap Negara Terjejas Epidemik Covid-19memandangkan permintaan yang berkembang pesat untuk hiburan di rumah, persidangan video dan komunikasi dalam talian. Tumpuan adalah pada perubahan dalam corak kependaman Internet. Para penyelidik menerangkannya dengan cara ini: "Semakin banyak paket penstriman cuba dilalui pada masa yang sama, semakin sibuk laluan dan semakin perlahan masa penghantaran." “Di kebanyakan negara OECD yang terjejas oleh COVID-19, kualiti internet terus stabil secara relatif. Walaupun beberapa wilayah di Itali, Sepanyol dan, anehnya, Sweden menunjukkan tanda-tanda ketegangan, "kata Raschki dalam penerbitan mengenai topik ini.

Menurut data yang disediakan di Poland, Internet di Poland telah menjadi perlahan, seperti di negara lain. SpeedTest.pl telah dipaparkan sejak pertengahan Mac penurunan dalam kelajuan purata talian mudah alih di negara terpilih sejak kebelakangan ini. Jelas sekali bahawa pengasingan Lombardy dan wilayah utara Itali telah memberi kesan yang besar ke atas beban pada talian 3G dan LTE. Dalam masa kurang daripada dua minggu, kelajuan purata talian Itali telah menurun sebanyak beberapa Mbps. Di Poland, kami melihat perkara yang sama, tetapi dengan kelewatan kira-kira seminggu.

Keadaan ancaman wabak sangat mempengaruhi kelajuan efektif talian. Tabiat pelanggan berubah secara mendadak dalam sekelip mata. Play melaporkan bahawa trafik data pada rangkaiannya telah meningkat sebanyak 40% dalam beberapa hari kebelakangan ini. Kemudian dilaporkan bahawa di Poland mereka biasanya muncul pada hari-hari berikutnya. kelajuan internet mudah alih menurun pada tahap 10-15%, bergantung pada lokasi. Terdapat juga sedikit penurunan dalam kadar data purata pada talian tetap. Pautan "ditutup" hampir sejurus selepas pengumuman penutupan taska, tadika, sekolah dan universiti. Pengiraan dibuat pada platform fireprobe.net berdasarkan 877 ribu. pengukuran kelajuan sambungan 3G dan LTE dan 3,3 juta pengukuran talian tetap Poland daripada aplikasi web SpeedTest.pl.

Dari perniagaan kepada permainan

Kesan peristiwa tahun lepas ke atas sektor teknologi digambarkan dengan baik oleh carta saham syarikat terpenting. Pada hari-hari selepas pengisytiharan pandemik oleh WHO pada Mac lalu, kos hampir semuanya menjunam. Keruntuhan itu tidak lama, kerana ia dengan cepat menyedari bahawa sektor tertentu ini akan menghadapi keadaan baharu dengan baik. Bulan-bulan berikutnya adalah sejarah pertumbuhan dinamik dalam pendapatan dan harga saham.

Pemimpin Lembah Silikon memutuskan bahawa penstrukturan semula mekanisme perindustrian dan korporat Amerika (dan bukan sahaja Amerika) yang telah lama dirancang untuk bekerja dan perniagaan di awan, dari jauh, menggunakan cara komunikasi dan organisasi yang paling moden, masuk ke mod dipercepatkan.

Netflix menggandakan bilangan pelanggan baharu pada bulan pertama wabak itu, dan Disney+ melepasi 60 juta orang. Malah Microsoft mencatatkan peningkatan jualan sebanyak 15%. Dan ia bukan hanya tentang keuntungan kewangan. Penggunaan telah meningkat. Trafik harian di Facebook meningkat sebanyak 27%, Netflix meningkat sebanyak 16% dan YouTube sebanyak 15,3%. Dengan semua orang tinggal di rumah untuk menjalankan perniagaan, aktiviti peribadi dan hiburan digital mereka, permintaan untuk kandungan maya dan komunikasi telah meningkat. berbanding sebelum ini dalam sejarah.

Dalam perniagaan, di tempat kerja, tetapi juga dalam bidang yang lebih peribadi sudah tiba masanya untuk mesyuarat maya. Google Meets, join.me, GoToMeeting dan FaceTime ialah semua alatan yang telah wujud selama bertahun-tahun. Tetapi kini kepentingan mereka telah meningkat. Salah satu simbol era COVID-19 mungkin Zoom, yang menggandakan keuntungannya seawal suku kedua 2020 kerana jumlah mesyuarat kerja, sesi persekolahan, perhimpunan sosial maya, kelas yoga, dan juga konsert. (5) pada platform ini. Bilangan kehadiran harian pada mesyuarat syarikat meningkat daripada 10 juta pada Disember 2019 kepada 300 juta pada April 2020. Sudah tentu, zum bukan satu-satunya alat yang telah menjadi begitu popular. Tetapi berbanding, sebagai contoh, Skype, ia digunakan untuk menjadi alat yang agak tidak diketahui.

5. Konsert di Thailand dengan penonton berkumpul dalam aplikasi Zoom

Sudah tentu, populariti Skype lama juga telah berkembang. Walau bagaimanapun, adalah ciri bahawa sebagai tambahan kepada peningkatan populariti penyelesaian yang diketahui dan digunakan sebelum ini, pemain baharu mempunyai peluang. Dalam kes, sebagai contoh, permohonan untuk kerjasama kumpulan dan pengurusan projek, kepada yang popular sebelum ini Pasukan Microsoft, yang mana pangkalan penggunanya meningkat dua kali ganda pada bulan-bulan pertama wabak itu, dan disertai oleh pemain baharu yang sebelum ini lebih khusus seperti Slack. Adalah penting bagi Slack, seperti Zoom, untuk mengekalkan minat pelanggan yang membayar sehingga peraturan penjarakan sosial yang ketat diluluskan.

Tidak mengejutkan, peruncit hiburan telah menunjukkan prestasi serta syarikat yang menawarkan alat perniagaan, termasuk, sudah tentu, platform VOD, seperti yang telah disebutkan, tetapi juga industri permainan. Perbelanjaan April 2020 untuk perkakasan, perisian dan kad permainan meningkat 73% tahun ke tahun kepada $1,5 bilion, menurut penyelidikan Kumpulan NPD. Pada bulan Mei, ia meningkat sebanyak 52% kepada $1,2 bilion. Kedua-dua keputusan adalah rekod pada skala berbilang tahun, Konsola Nintendo Switch ialah salah satu peranti terlaris pada tahun 2020. Penerbit permainan suka Electronic Arts atau permainan epik, pencipta Fortnite tersebut. Pada penghujung tahun ini, permainan Cyberpunk 2077 dari syarikat Poland telah menjadi perhatian semua orang. CD Projekt Merah (6).

Perdagangan diperluaskan

2020 telah menjadi tahun yang pesat untuk e-dagang di seluruh dunia. Ia bernilai melihat bagaimana ia kelihatan di Poland. Pada masa itu, hampir 12 kedai dalam talian baharu, dan bilangan mereka pada awal Januari 2021 berjumlah hampir 44,5 ribu. - 21,5% lebih daripada setahun sebelumnya. Menurut laporan ExpertSender "Membeli-belah dalam talian di Poland 2020", 80% daripada Poland dengan akses Internet membuat pembelian dengan cara ini, yang mana 50% membelanjakan lebih daripada PLN 300 sebulan untuk mereka.

Seperti di dunia, begitu juga di negara kita selama beberapa tahun bilangan stor pegun dikurangkan secara sistematik. Menurut agensi penyelidikan Bisnode A Dun & Bradstreet Company, 2020 orang telah digantung kerja pada 19. aktiviti komersial yang terdiri daripada menjual di kedai tradisional. Penjual sayur-sayuran tradisional membentuk kumpulan terbesar dalam kumpulan ini, sebanyak 14%.

Permulaan wabak telah menjadi sejenis "pemecut" untuk lebih inovatif daripada sekadar Jualan internet, penyelesaian e-dagang. Contoh biasa ialah aplikasi Primer, yang tidak dijadualkan untuk dilancarkan tahun ini, tetapi dipercepatkan kerana penutupan akibat coronavirus. membolehkan pengguna menggunakan lapisan cat, kertas dinding atau jubin bilik mandi secara hampir pada dinding rumah mereka. Jika pengguna menemui yang mereka suka, mereka boleh pergi ke tapak pedagang untuk membuat pembelian. Peruncit mengatakan apl itu ialah "bilik pameran maya" untuk mereka.

Memandangkan kemasukan pelanggan baharu ke dalam perdagangan digital meningkat dengan pesat, "peruncit telah memulakan perlumbaan untuk melihat siapa yang terbaik boleh mencipta semula pengalaman membeli-belah fizikal dalam konteks maya sepenuhnya," tulis PYMNTS.com. Sebagai contoh, Amazon melancarkan "penghias bilik“Alat yang serupa dengan aplikasi IKEA yang membolehkan pengguna melihat perabot dan peralatan rumah lain secara maya.

Pada Mei 2020, rangkaian mak ayah dilancarkan di UK perkhidmatan membeli-belah peribadi maya untuk pelangganyang "terperangkap di rumah kerana sekatan". Laman web ini bertujuan terutamanya untuk pasangan yang menjangkakan bayi. Sebagai sebahagian daripada perkhidmatan, pelanggan boleh berunding dengan pakar persidangan videopetua dan demonstrasi produk secara langsung. Pemilik rangkaian juga merancang untuk melancarkan sesi kumpulan maya percuma yang akan memberikan sokongan dan nasihat kepada pasangan yang menunggu.

Pada bulan Julai, satu lagi peruncit, Burberry, melancarkan ciri realiti tambahan terbaharunya, yang membolehkan pembeli melihat pemaparan digital 2019D produk di dunia nyata melalui carian Google. Perlu diingat bahawa sudah semasa persidangan pengaturcaraan I/O XNUMX, yang berlangsung Mei lalu, . Dalam era coronavirus, peruncit mewah ingin memanfaatkan ciri ini dengan membenarkan pembeli melihat imej AR yang berkaitan dengan beg atau kasut yang ditawarkan.

Kedai dalam talian peralatan rumah AO.com menyepadukan teknologi realiti tambahan ke dalam proses pembelian pada April tahun lepas. Bagi syarikat ini, seperti banyak syarikat e-dagang lain, pulangan menjadi kebimbangan utama.

Kami berharap peluang untuk mendekati item yang anda beli dalam realiti tambahan akan menurunkan tahapnya. pembeli AO.com melalui telefon pintar Apple mereka boleh meletakkan barang di rumah mereka, memeriksa saiz dan kesesuaiannya sebelum membeli. "Realiti tambahan bermakna pelanggan tidak perlu menggunakan imaginasi atau pita pengukur mereka," David Lawson, salah seorang pengurus AO.com, mengulas kepada media.

AR juga boleh membantu memperibadikan produk. Ini terutamanya melibatkan pembelian mahal barangan teratas. Sebagai contoh, jenama kereta Jaguar telah bekerjasama dengan Blippar untuk memperibadikan bahagian dalam kereta mengikut citarasa individu. Berkemungkinan teknik ini akan beralih kepada produk yang lebih murah, yang sebenarnya sudah berlaku kerana, sebagai contoh, banyak jenama dan kedai cermin mata menggunakan teknik imbasan dan pengesanan muka untuk memadankan model dan gaya kepada pelanggan. Untuk ini, aplikasi Topology Eyewear dan lain-lain lagi digunakan.

Sektor pakaian dan terutamanya kasut setakat ini telah menentang pencerobohan e-dagang. mula mengubahnya sebelum wabak, dan penutupan ekonomi menyumbang kepada pencarian alternatif yang lebih aktif. Tahun lepas, sebagai contoh, GOAT memperkenalkan ciri Try On baharu kepada pasaran, membolehkan pembeli mencuba kasut mereka secara maya sebelum membuat pembelian. Pada tahun 2019 juga, aplikasi Asos muncul, menunjukkan pakaian dalam pelbagai jenis siluet pada paparan telefon pintar. Apl "See My Fit" ini, dibangunkan dengan kerjasama Zeekit, membolehkan pembeli-belah untuk lihat produk pada model maya dengan satu sentuhan butang dalam saiz 4 hingga 18 (7).

Walau bagaimanapun, ini hanya model dan saiz setakat ini, dan bukan pemasangan maya pengguna sebenar dan khusus pada imej badan. Satu langkah ke arah itu ialah apl Speedo, yang mengimbas wajah anda dalam 3D dan kemudian menggunakannya padanya. cermin mata renang mayauntuk mendapatkan gambaran visual XNUMXD yang tepat tentang penampilan mereka pada wajah seseorang.

Jenis produk yang agak baru dalam industri ini adalah yang dipanggil cermin pintaryang mempunyai fungsi yang berbeza, tetapi yang paling penting dapat membantu kedua-dua pembeli dan penjual mencuba dari jauh bukan sahaja pakaian dan kosmetik menggunakan teknologi AR. Tahun lepas, Mirror memperkenalkan cermin pintar dengan paparan LCD. kecergasan rumah.

Dan ia adalah cermin yang membolehkan anda benar-benar mencuba pakaian dari jauh. Ini boleh dilakukan menggunakan aplikasi ID MySize, yang berfungsi dengan cermin maya realiti ditambah Sweet Fit. Teknologi MySize ID membolehkan pengguna mengukur badan mereka dengan cepat dan mudah kamera telefon pintar.

Sejurus sebelum wabak, rangkaian sosial Pinterest melancarkan warna yang paling sesuai untuk pengguna dengan potret yang ditampilkan. Pada masa kini, percubaan solekan maya ialah ciri terkenal yang terdapat dalam banyak aplikasi. YouTube telah memperkenalkan ciri Try-On Kecantikan AR, yang membolehkan anda mencuba solekan secara maya sambil menonton video petua kecantikan.

Jenama terkenal Gucci telah mengeluarkan alat realiti tambahan baharu pada satu lagi rangkaian sosial terkenal, Snapchat, yang membolehkan pengguna untuk pemasangan kasut maya "Di dalam aplikasi". Malah, Gucci telah mengambil kesempatan daripada alat realiti tambahan Snapchat. Selepas mencuba, pembeli boleh membeli kasut terus daripada apl menggunakan butang "Beli Sekarang" Snapchat. Perkhidmatan ini telah dilancarkan di UK, Amerika Syarikat, Perancis, Itali, Emiriah Arab Bersatu, Arab Saudi, Jepun dan Australia. Peruncit pakaian sukan dalam talian Cina yang popular JD.com juga sedang mengusahakan perkhidmatan pemasangan kasut maya yang digabungkan dengan saiz.

Sudah tentu, walaupun visualisasi kasut yang baik pada kaki tidak akan menggantikan sebenarnya meletakkan kasut pada kaki dan memeriksa bagaimana kaki terasa di dalamnya, bagaimana ia berjalan, dan lain-lain. Tidak ada teknik yang akan menghasilkan semula ini dengan secukupnya dan tepat. Walau bagaimanapun, AR boleh menambah sedikit lagi pada kasut itu, yang mana Puma memanfaatkannya dengan mengeluarkan kasut realiti tambahan yang pertama di dunia yang diliputi dalam kod QR untuk dibuka kuncinya. beberapa fungsi maya apabila mengimbas dengan apl mudah alih Puma. Udara Asal Sel LQD edisi terhad hampir siap. Apabila pengguna mengimbas kasut dengan telefon pintar mereka, mereka membuka banyak penapis maya, model 3D dan permainan.

Berehat dari skrin di sebelah paparan

Sama ada kerja dan sekolah, atau hiburan dan membeli-belah, bilangan jam dalam dunia digital menghampiri had ketahanan kita. Menurut kajian yang ditugaskan oleh syarikat optik Vision Direct, purata penggunaan harian skrin dan monitor semua jenis oleh orang baru-baru ini meningkat kepada lebih daripada 19 jam sehari. Jika kadar ini berterusan, bayi yang baru lahir dengan jangka hayat akan menghabiskan hampir 58 tahun kehidupan ini, bermandikan kemegahan komputer riba, telefon pintar, TV dan semua jenis skrin lain yang akan muncul dalam dekad akan datang.

Walaupun kita berasa sakit kerana penggunaan paparan yang berlebihan, semakin banyak bantuan datang ... juga dari skrin. Menurut kajian oleh Persatuan Psikiatri Amerika, peratusan pesakit yang kerap menggunakan telepath perubatan daripada profesional perubatan pelbagai disiplin meningkat daripada 2,1% sebelum wabak kepada lebih 84,7% pada musim panas 2020. Guru yang ingin memberi rehat kepada anak-anak mereka, bosan dengan pelajaran dalam talian di hadapan monitor komputer, mereka menjemput pelajar sekolah untuk ... lawatan maya ke muzium, taman negara atau Marikh untuk penerokaan, bersama-sama dengan rover Curiosity, sudah tentu, pada skrin.

Segala macam acara kebudayaan dan hiburan yang sebelum ini dipamerkan, seperti konsert dan pertunjukan, festival filem, berjalan-jalan perpustakaan dan acara luar yang lain, juga telah menjadi maya. Rolling Loud, festival hip-hop terbesar di dunia, lazimnya menarik kira-kira 180 peminat ke Miami setiap tahun. Tahun lepas, lebih tiga juta orang menontonnya di Twitch, platform penstriman langsung. "Dengan acara maya, anda tidak lagi dihadkan oleh bilangan tempat duduk di arena," kata Will Farrell-Green, ketua kandungan muzik di Twitch. Bunyinya menarik, tetapi bilangan jam yang dihabiskan di hadapan skrin semakin meningkat.

Seperti yang anda tahu, orang ramai mempunyai keperluan lain ketika keluar dari rumah dan ruang skrin. Ternyata, sebagai contoh, tapak temu janji cepat membangun (dan kadangkala hanya berkembang pada ciri video sedia ada) dalam aplikasi, membolehkan pengguna untuk bertemu muka atau bermain permainan bersama. Sebagai contoh, Bumble melaporkan bahawa trafik sembang videonya meningkat sebanyak 70% pada musim panas ini, manakala satu lagi seumpamanya, Hinge, melaporkan bahawa 44% penggunanya telah pun mencuba dating video. Lebih separuh daripada mereka yang ditinjau oleh Hinge berkata mereka berkemungkinan bersedia untuk terus menggunakannya walaupun selepas wabak itu. Seperti yang anda lihat, dalam "sektor jantung" perubahan akibat coronavirus juga telah dipercepatkan dengan ketara.

Ternyata pembangunan kaedah jauh dan penggunaan skrin juga boleh memerangi apa yang diakui secara meluas sebagai kesan buruknya: penurunan fizikal dan obesiti. Bilangan pengguna aktif apl Peloton dan peralatan kecergasan meningkat lebih dua kali ganda pada 2020 daripada 1,4 juta pra-pandemi kepada 3,1 juta. Pengguna juga telah meningkatkan kekerapan senaman mereka daripada 12 setiap mesin sebulan tahun lepas kepada 24,7 pada 2020. The Mirror (8), peranti skrin menegak besar yang membolehkan anda memasuki bilik darjah dan berhubung dengan jurulatih peribadi, melaporkan peningkatan lima kali ganda dalam bilangan orang di bawah 20 tahun ini. Ini masih skrin yang berbeza, tetapi apabila ia digunakan untuk aktiviti fizikal, pendapat stereotaip entah bagaimana berhenti beroperasi.

Basikal, restoran tanpa sentuh, e-buku dan tayangan perdana filem di TV

Akibat sekatan di beberapa bahagian dunia, trafik kereta telah jatuh lebih daripada 90%, manakala jualan basikal, termasuk kenderaan dua roda elektrik, telah melonjak. pengilang Belanda basikal elektrik Vanmoof mencatatkan peningkatan 397% dalam jualan di seluruh dunia berbanding tahun sebelumnya.

Apabila menjadi berbahaya untuk menyentuh objek seperti wang kertas dan menyerahkannya dari tangan ke tangan, orang ramai segera beralih kepada teknologi tanpa sentuh. Banyak pertubuhan gastronomi di dunia, sebagai tambahan kepada membangunkan perkhidmatan penghantaran makanan, menawarkan pelanggan yang datang ke pertubuhan itu perkhidmatan yang meminimumkan hubungan, iaitu, memesan melalui telefon pintar, sebagai contoh, mengimbas kod QR pada pinggan dengan menu, serta membayar dengan telefon pintar. Dan jika ada kad, maka dengan cip. Mastercard berkata bahawa di negara yang belum begitu meluas, bilangan mereka hampir separuh.

Kedai buku juga ditutup. Penjualan e-book telah meningkat. Menurut data AS daripada Good E-Reader, jualan e-buku di sana telah meningkat hampir 40%, dan penyewaan e-buku melalui Kindle atau aplikasi bacaan popular telah meningkat lebih daripada 50%. Jelas sekali, penonton televisyen juga telah meningkat di sana, dan bukan sahaja video Internet atas permintaan, tetapi juga tradisional. Jualan TV 65-inci atau lebih besar meningkat 77% antara April dan Jun berbanding tempoh yang sama tahun sebelumnya, menurut Kumpulan NPD.

Ia berkaitan dengan peristiwa dalam industri perfileman. Beberapa tayangan perdana utama, seperti ansuran seterusnya James Bond atau pengembaraan Fast and Furious, telah dibatalkan selama-lamanya. Walau bagaimanapun, beberapa penerbit filem telah mengambil langkah yang lebih inovatif. Pembuatan semula Disney Mulan kini keluar di TV. Malangnya bagi pencipta, ia bukanlah kejayaan box office. Walau bagaimanapun, beberapa filem, seperti Trolls World Tour, telah memecahkan rekod box office digital.

Lebih toleransi untuk pengawasan

Bersama-sama dengan sekatan dan keperluan khusus masa wabak, anda penyelesaian teknikal mendapat peluangyang telah kami semak sebelum ini dengan agak berat hati. Ini semua mengenai sistem pemantauan dan peralatan yang mengawal pergerakan dan lokasi (9). Semua jenis alat yang kami telah cenderung untuk menolak sebagai pengawasan yang berlebihan dan pencerobohan privasi. Majikan telah melihat dengan penuh minat pada barang boleh pakai yang membantu mengekalkan jarak yang betul antara pekerja kilang atau apl yang memantau tahap ketumpatan bangunan.

9. Permohonan wabak

Kastle Systems International yang berpangkalan di Virginia telah membina sistem selama beberapa dekad. bangunan pintar. Pada Mei 2020, ia melancarkan sistem KastleSafeSpaces, yang menyepadukan pelbagai penyelesaian, menawarkan ciri seperti pintu masuk dan lif tanpa sentuhan, mekanisme pemeriksaan kesihatan untuk pekerja dan pelawat di dalam bangunan, serta penjarakan sosial dan kawalan penghunian ruang. Kastle telah menawarkan pengesahan tanpa sentuh dan teknologi kemasukan tanpa ID yang dipanggil Kastle Presence selama kira-kira lima tahun sekarang, yang dipautkan ke telefon mudah alih pengguna.

Sebelum wabak, ia dilihat lebih sebagai tambahan untuk penyewa pejabat dan elit. Kini ia dianggap sebagai elemen yang sangat diperlukan untuk perabot pejabat dan apartmen.

Apl mudah alih Kastle juga boleh digunakan secara langsung untuk menjalankan penyelidikan kesihatanmemerlukan pengguna menjawab soalan kesihatan untuk mengaktifkan aplikasi. Ia juga boleh berfungsi sebagai dokumen identiti yang memberikan akses kepada gim pejabat atau kemudahan lain, atau mengehadkan akses ke bilik mandi kepada bilangan orang yang munasabah sambil mengekalkan penjarakan sosial.

WorkMerk, seterusnya, menghasilkan sistem yang dipanggil VirusSAFE Pro, platform teknologi yang direka untuk memberi pekerja di restoran, contohnya, senarai semak tugasan digital untuk memastikan mereka menyelesaikannya. Ia bukan sahaja untuk memastikan pekerja mematuhi protokol sanitasi dan keselamatan yang diperlukan, tetapi juga memaklumkan pelanggan bahawa mereka boleh berasa selamat di tempat tertentu dengan mengimbas kod QR pada telefon mereka atau mengikuti pautan yang disediakan oleh restoran. WorkMerk telah mencipta platform serupa, Virus SAFE Edu. untuk sekolah dan kolej yang boleh diakses oleh ibu bapa.

Kami telah menulis tentang aplikasi yang mengawal jarak dan keselamatan kesihatan di Młody Technik. Ramai daripada mereka telah muncul di pasaran di banyak negara. Ini bukan sahaja aplikasi untuk telefon pintar, tetapi juga peranti khas yang serupa dengannya tali pinggang kecergasan, dipakai pada pergelangan tangan, mengawal persekitaran untuk keselamatan kebersihan dan epidemiologi, mampu memberi amaran bahaya jika perlu.

Produk biasa sejak kebelakangan ini ialah, sebagai contoh, platform FaceMe Health, yang menggabungkan pengecaman muka, kecerdasan buatan dan teknik pengimejan terma untuk menentukan sama ada seseorang memakai topeng dengan betul dan untuk menentukan suhu mereka. Syarikat Cyberlink. dan FaceCake Marketing Technologies Inc. dalam sistem ini, mereka menggunakan teknologi realiti tambahan yang pada asalnya dibangunkan untuk menjual kosmetik solek melalui bilik pemasangan maya.

Perisian ini sangat sensitif sehingga dapat mengenal pasti wajah orang walaupun mereka memakai topeng. "Ia boleh digunakan dalam banyak kes di mana pengecaman muka diperlukan, seperti pengesahan tanpa sentuh atau log masuk," kata Richard Carrier, naib presiden CyberLink di Amerika Syarikat. Hotel boleh menggunakan sistem untuk memberikan akses bilik, katanya, dan ia juga boleh dipasangkan dengan lif pintar untuk mengecam wajah tetamu dan membawa mereka ke tingkat tertentu secara automatik.

Kegagalan tanaman saintifik dan kuasa besar pengiraan

Dalam sains, selain daripada beberapa masalah yang berkaitan dengan pelaksanaan projek yang memerlukan perjalanan, ramai pakar percaya bahawa wabak itu tidak mempunyai kesan gangguan yang besar. Namun, dia melakukannya kesan yang ketara terhadap bidang komunikasi di kawasan ini, malah membangunkan bentuk baharunya. Sebagai contoh, banyak lagi hasil penyelidikan telah diterbitkan pada pelayan dengan apa yang dipanggil pracetak dan dianalisis pada platform media sosial dan kadangkala dalam media sebelum meneruskan ke peringkat semakan rakan sebaya rasmi (10).

10. Peningkatan dalam penerbitan saintifik tentang COVID-19 di dunia

Pelayan pracetak telah wujud selama kira-kira 30 tahun dan pada asalnya direka bentuk untuk membolehkan penyelidik berkongsi manuskrip yang tidak diterbitkan dan bekerjasama dengan rakan sebaya tanpa mengira semakan rakan sebaya. Pada mulanya, ia sesuai untuk saintis yang sedang mencari rakan usaha sama, maklum balas awal dan/atau cap masa untuk kerja mereka. Apabila wabak COVID-19 melanda, pelayan pracetak menjadi platform komunikasi yang meriah dan pantas untuk seluruh komuniti saintifik. Sebilangan besar penyelidik telah meletakkan manuskrip berkaitan pandemik dan SARS-CoV-2 pada pelayan pracetak, selalunya dengan harapan untuk diterbitkan kemudian dalam jurnal yang disemak oleh rakan sebaya.

Walau bagaimanapun, perlu diingat bahawa kemasukan besar-besaran kertas mengenai COVID-19 telah membebankan sistem penerbitan saintifik. Malah jurnal semakan rakan yang paling dihormati telah melakukan kesilapan dan menerbitkan maklumat palsu. Menyedari dan segera membongkar idea-idea ini sebelum ia diedarkan dalam media arus perdana adalah kunci untuk mencegah penyebaran panik, prejudis dan teori konspirasi.

Ta komunikasi intensif boleh menjejaskan tahap kerjasama dan kecekapan dalam kalangan saintis. Walau bagaimanapun, ia tidak dinilai dengan jelas, kerana tiada data yang jelas mengenai akibat pecutan. Walau bagaimanapun, tidak ada kekurangan pendapat bahawa tergesa-gesa yang berlebihan tidak kondusif kepada kesahihan saintifik. Sebagai contoh, pada awal 2020, salah satu pracetak yang kini dihentikan membantu memajukan teori bahawa SARS-CoV-2 telah dicipta di makmal dan ia telah memberikan beberapa orang alasan untuk teori konspirasi. Satu lagi kajian yang direka untuk memberikan bukti pertama yang didokumentasikan mengenai penularan virus tanpa gejala ternyata cacat, dan kekeliruan yang terhasil menyebabkan sesetengah orang menyalahtafsirkannya sebagai bukti jangkitan yang tidak mungkin dan alasan untuk tidak memakai topeng. Walaupun kertas penyelidikan ini cepat disangkal, teori sensasi tersebar melalui saluran awam.

Ia juga merupakan tahun penggunaan berani untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran untuk meningkatkan kecekapan penyelidikan. Pada Mac 2020, Jabatan Tenaga AS, Yayasan Sains Kebangsaan, NASA, industri dan sembilan universiti mengumpulkan sumber untuk mengakses superkomputer IBM dengan sumber pengkomputeran awan daripada Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft dan Google untuk pembangunan dadah. Konsortium yang dipanggil Pengkomputeran Berprestasi Tinggi COVID-19 juga bertujuan untuk meramalkan penyebaran penyakit itu, mensimulasikan kemungkinan vaksin dan mengkaji beribu-ribu bahan kimia untuk membangunkan vaksin atau terapi untuk COVID-19.

Satu lagi konsortium penyelidikan, Institut Transformasi Digital C3.ai, diasaskan oleh Microsoft, enam universiti (termasuk Institut Teknologi Massachusetts, ahli konsortium pertama), dan Pusat Nasional untuk Aplikasi Superkomputer di Illinois di bawah payung C3. ai. syarikat itu, yang diasaskan oleh Thomas Siebel, dicipta untuk menggabungkan sumber superkomputer untuk menemui ubat baharu, membangunkan protokol perubatan dan menambah baik strategi kesihatan awam.

Pada Mac 2020, Projek Pengkomputeran Teragih [email protected] melancarkan program yang telah membantu penyelidik perubatan di seluruh dunia. Berjuta-juta pengguna pada kemuncak pandemik coronavirus memuat turun aplikasi sebagai sebahagian daripada projek [e-mel dilindungi], yang membolehkan anda menggabungkan kuasa pengkomputeran komputer dunia untuk melawan coronavirus. Pemain permainan, pelombong bitcoin, Syarikat besar dan kecil bergabung tenaga untuk mencapai keupayaan pemprosesan data yang tiada tandingantujuannya adalah untuk menggunakan kuasa pengkomputeran yang tidak digunakan untuk mempercepatkan penyelidikan. Sudah pada pertengahan April, jumlah kuasa pengkomputeran projek itu mencapai 2,5 exaflops, yang, menurut keluaran, adalah sama dengan keupayaan gabungan 500 superkomputer paling produktif di dunia. Kemudian kuasa ini berkembang pesat. Projek itu memungkinkan untuk mencipta sistem pengkomputeran yang paling berkuasa di dunia, mampu melakukan trilion pengiraan yang diperlukan, antara lain, untuk mensimulasikan tingkah laku molekul protein di angkasa. 2,4 exaflops bermakna 2,5 trilion (2,5 × 1018) operasi titik terapung boleh dilakukan sesaat.

"Simulasi membolehkan kita memerhati bagaimana setiap atom dalam molekul bergerak melalui masa dan ruang," kata penyelaras projek AFP Greg Bowman dari Universiti Washington di St. Louis. Louis. Analisis dijalankan untuk mencari "poket" atau "lubang" dalam virus di mana ubat boleh dipam. Bowman menambah bahawa dia optimis kerana pasukannya sebelum ini telah menemui sasaran "boleh disuntik" dalam virus Ebola, dan kerana COVID-19 secara strukturnya serupa dengan virus SARS, yang telah menjadi subjek kajian.

Seperti yang anda lihat, dalam dunia sains, seperti dalam banyak bidang, terdapat banyak penapaian, yang semua orang harapkan akan menjadi penapaian kreatif dan sesuatu yang baru dan lebih baik akan muncul daripadanya untuk masa depan. Nampaknya semua orang tidak boleh kembali kepada keadaan sebelum wabak, sama ada dari segi membeli-belah atau penyelidikan. Sebaliknya, nampaknya semua orang mahukan semuanya kembali "normal", iaitu, seperti yang sebelumnya. Jangkaan yang bercanggah ini menyukarkan untuk meramalkan bagaimana keadaan akan berlaku seterusnya.

Tambah komen