Antishachi
Teknologi

Antishachi

Sebagai tambahan kepada catur klasik yang terkenal di dunia, terdapat banyak variasi lain permainan diraja. Dalam MT keluaran 12/2014, saya menulis tentang catur Capablanca, yang percaya bahawa pada masa hadapan pemain catur terbaik akan mencapai tahap permainan yang tinggi sehingga permainan mereka akan sentiasa berakhir dengan seri. Oleh itu, pada tahun 1920, beliau membangunkan satu varian catur di mana beliau memperkenalkan dua buah baru: ketua biskop (bergerak seperti biskop dan kesatria) dan canselor (bergerak seperti benteng dan kesatria). Capablanca merasakan bahawa menambah dua bahagian yang kuat akan mengurangkan peluang seri dan menjadikan permainan lebih menarik. Sebaliknya, dalam isu MT 7/2018, saya menulis tentang catur Fischer, di mana, untuk mengelakkan skema pembukaan biasa, kepingan diletakkan secara rawak pada baris pertama dan kelapan. Susunan buah dalam catur klasik adalah salah satu daripada 960 susunan dalam catur rawak Fischer. Wira artikel hari ini akan menjadi seorang pemain catur, sejenis catur, dia juga seorang pergaduhan atau perompak.

1. Pembukaan teladan permainan lawan, kedudukan selepas 3.b: c6

Ini adalah jenis catur yang menarik dan popular, tidak berbeza dengan catur klasik. Pemain yang mula-mula kehilangan semua bahagiannya atau tidak boleh membuat satu langkah undang-undang menang. Peraturan untuk pergerakan kepingan dan angka adalah serupa dengan catur klasik, dengan perbezaan bahawa tangkapan adalah wajib dan anda boleh mengambil raja dan permainan tidak berakhir di sana. Raja tidak mempunyai kuasa diraja dan dilayan seperti mana-mana bahagian lain: dia tidak mempunyai hak untuk castling, dia tidak terancam oleh catur dan checkmate, bidak yang telah mencapai dataran transformasi boleh dinaikkan pangkat ke mana-mana bahagian, termasuk raja. Jika beberapa keping perlu ditangkap, pemain memilih yang mana satu untuk ditangkap. Permainan berakhir dengan seri apabila pemain bersetuju untuk seri, kedudukan diulang tiga kali, lima puluh gerakan dibuat tanpa menangkap dan memindahkan bidak, atau tidak ada pemain yang boleh menang (contohnya, jika kedua-dua pemain hanya mempunyai bishop, bertentangan -segi empat tepat berwarna).

Contoh memulakan permainan antisemak: selepas 1.c4 b5 Putih harus mengambil 2.c:b5 c6 Putih harus bermain 3.b:c6 dan sekarang (rajah 1) Hitam boleh memilih untuk bermain 3…N:c6 atau 3…d:c6.

Asal usul anti-dam tidak diketahui dengan tepat. Pada tahun 70-an permainan ini dipanggil "". Sebagai tambahan kepada pilihan utama, paling popular yang dibincangkan dalam artikel ini, beberapa lagi jenis anti-pemeriksa telah dibuat. Varian utama telah dianalisis, antara lain, oleh David Pritchard dalam buku itu.

David Russell Pritchard (2), (1919-2005) Pemain catur Inggeris, pengarang buku catur, presiden dan editor majalah 1972-1981. Beliau terkenal dengan perbincangannya (1994) mengenai lebih 1400 jenis catur (3). Ini diikuti dengan sebuah buku (2000) yang memperincikan 20 permainan. Edisi kedua Ensiklopedia Variasi Catur hampir siap pada masa kematian Pritchard dan diterbitkan pada tahun 2007 di bawah tajuk.

3. David Pritchard, Kalah Catur, Ensiklopedia Variasi Catur, 1994

Antishachi mendapat populariti pada abad ke-XNUMX, dibantu oleh beberapa penerbitan mengenai varian ini di UK, Jerman dan Itali. Dengan perkembangan Internet, enjin catur dan keupayaan untuk bermain dalam talian (sebagai contoh), populariti permainan anti-catur telah meningkat. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, banyak enjin catur baharu telah dibangunkan, pangkalan data jadual akhir telah dicipta, bahan mengenai strategi permainan dan teori pembukaan untuk jenis catur ini telah diterbitkan.

Pembukaan untuk Dielakkan dalam Anti-Shash

Disebabkan oleh prinsip penangkapan wajib bagi buah lawan, kekalahan dalam permainan catur selalunya disebabkan oleh rantaian panjang tangkapan paksa oleh salah seorang pemain. Analisis komputer telah menunjukkan bahawa kesilapan yang membawa kepada kerugian boleh dilakukan pada langkah pertama. Selepas 1.e4, 1.d4 dan 1.d3 pemain berpengalaman boleh mencipta semula dari ingatan siri mudah pergerakan paksa yang membawa kepada kemenangan. Putih juga kehilangan bukaan selepas 1.a3, 1.b4, 1.c3, 1.f3, 1.f4, 1.h3, 1.h4, 1.Nc3 dan 1.Nf3.

4. Anti-checkers, kedudukan selepas 1.e4 ?? b5 2.G:b5 Nf6 3.G:d7 S:e4

Penyelesaian Grandmaster David Bronstein untuk kemenangan Black dalam 17 gerakan selepas 1.e4, 1.d4 dan 1.d3 diterbitkan dalam buku yang disebutkan di muka surat 33-34: 1.e4 ?? b5 2.G: b5 Nf6 3.G: d7 S: e4 (rajah 4) dan White kalah tanpa mengira tangkapan:

Ежели 4.G:e8 dalam 4…H:d2 5.H:d2 (jeżeli 5.G:f7 H:c1 6.H:c1 S:f2 7.K:f2 Wg8 и т.д.) 5…S :d2 6 .K:d2 Wg8 7.G:f7 c5 8.G:g8 g6 9.G:h7 e5 10.G:g6 e4 11.G:e4 Sc6 12.G:c6 Gb7 13.G:b7 Wc8 14.G :c8 a6 15.G:a6 c4 16.G:c4 Ga3 17.S:a3 0-1.

Dan jika 4.G: c8 в 4… S: d2 5.G: d2 H: d2 6.H: d2 Sa6 7.G: a6 Rc8 8.G: c8 f5 9.G: f5 Wg8 10.G: h7 c5 11.G: g8 e6 12.G: e6 c4 13.G: c4 a6 14.G: a6 g5 15.H: g5 Kd8 16.H: d8 Ge7 17.H: e7 0-1.

1.d4 ?? e5 2.d:e5 Hg5 3.H:d7 G:d7 4.G:g5 Крd8 5.G:d8 a6 6.G:c7 Wa7 7.G:b8 b6 8.G:a7 a5 9.G:b6 g6 10.G:a5 Gb4 11.G:b4 Se7 12.G:e7 Wf8 13.G:f8 h6 14.G:h6 g5 15.G:g5 f6 16.G:f6 Gh3 17.S:h3-0 1.

1.d3 ?? g5 2.G:g5 Gg7 3.G:e7 G:b2 4.G:d8 G:a1 5.G:c7 Gc3 6.G:b8 W:b8 7.S:c3 d5 8.S:d5 Sf6 9 .S:f6 Wg8 10.S:e8 W:g2 11.G:g2 f6 12.G:b7 W:b7 13.S:f6 Wb8 14.S:h7 Wb1 15.H:b1 Gb7 16.H:b7 а6 17.Х:а6 0-1.

Cadangan langkah 1.e3

Sebaliknya, Putih mempunyai peluang kemenangan yang baik selepas 1.e3!! Pada Oktober 2016, terima kasih kepada analisis komputer, didapati bahawa selepas beberapa jawapan Black, seperti 1…d5, 1…d6, 1…Sa6 dan 1…g6, White menang dalam masa kurang daripada 20 gerakan, selepas 1…Nf6, 1… h6, 1…E5, 1…f5, 1…h5, 1…a6, 1…f6, 1…a5 Putih menang kurang daripada 30 gerakan, selepas 1…c6, 1…N6, 1…Nc6 ia mengambil masa kira-kira 100 untuk memenangi gerakan yang paling sukar untuk dimenangi ialah (dengan kesukaran yang semakin meningkat) 1…e6, 1…g5, 1…b5, 1…c5 dan 1…b6.

Bertentangan dengan kepercayaan popular, strategi permainan menentang catur ia bukan tentang menggantikan bahagian dan kepingan anda secepat mungkin. Sebaliknya, walaupun pada pandangan pertama ia mungkin kelihatan berlawanan dengan intuisi, mencapai kelebihan material yang ketara adalah salah satu langkah strategik yang penting. Dengan kelebihan material, anda boleh "mengepung" lawan anda dengan kepingan anda, secara beransur-ansur mengehadkannya sehingga dia kehabisan gerakan selamat (zugzwang), dan kemudian menundukkan satu demi satu. Ini biasanya memerlukan kelebihan material, serta kelebihan dalam mobiliti dan ruang. Perintis anti-dam dan peminat hebat mereka Stanislav Goldovsky (1975-1999) menulis tentang ini di laman web caturnya, yang kini boleh didapati di:

David Pritchard menulis bahawa "kerumitan dan keindahan" antidraughts terletak pada permainan akhir. "". Kadangkala kemenangan tidak dapat dicapai kerana peraturan lima puluh langkah.

Pada tahun 2001, Kejohanan Anti Penipuan Dunia tidak rasmi pertama telah dimainkan di Utrecht. Pingat gangsa dimenangi oleh Pole Andrzej Nagurko, kini Profesor Madya di Fakulti Matematik, Informatik dan Mekanik di Universiti Warsaw.

5. Tim Remmel – Fabrice Liarde, Kedudukan 8… Dengan: b4

Permainan telah dimainkan pada kadar 2 jam setiap pemain. Dalam kejohanan itu, Tim Remmel dan Fabrice Liarde masing-masing memperoleh 6 mata. Peraturan menetapkan bahawa sekiranya seri, dua tempoh tambahan akan dimainkan dengan masa 15 minit untuk setiap pemain, dan sekiranya keputusan 1:1, keputusan permainan langsung dalam acara utama adalah. penentu. Tim Remmel memenangi perlawanan pertama lebih masa, dan kerana dia juga telah memenangi permainan mereka sebelum ini dalam acara utama, permainan kedua lebih masa tidak dimainkan.

6. Di latar depan di sebelah kiri Andrzej Nagurko-Tim Remmel, pusingan 5, sumber:

https://bit.ly/334SKcG

Dan inilah masa lebih masa yang menjadikan Tim Remmel juara dunia anti-penipuan tidak rasmi pertama:

Tim Remmel - Fabrice Liarde, Utrecht, Belanda 29.07.2001

1.e3 b6 2.b3 e6 3.Ga6 S:a6 4.Sh3 Ga3 5.G:a3c6 6.Gc5 b:c5 7.c4 Wb8 8.b4 S:b4 (диаграмма 6) 9.Hc1 S:a2 10 W:a2 W:b1 11.W:a7 W:c1 12.W:d7 K:d7 13.Sg1 W:e1 14.Se2 W:e2 15.e4 W:f2 16.e5 W:g2 17. h3 dan Black meletak jawatan. 1-0.

Fabrice Liardet (lahir 1970) bukan sahaja salah seorang pemain terbaik dunia dalam permainan catur ini, malah turut memberikan sumbangan besar kepada perkembangannya. Terdapat, antara lain, pengarang tapak berbahasa Perancis tentang anti-draf:

Pada masa ini, pemain utama dalam permainan catur ini ialah Vladika Andreevich dari Serbia, yang juga pengarang buku yang merangkumi pelbagai aspek permainan, termasuk sejarah antidraughts, analisis pembukaan, taktik, dan strategi middlegame dan endgame. .

7. Vladika Andreevich - Panduan Lengkap Anti-Shah, Pemberi Maklumat Catur Penerbit, 2018

Uskup Andreich (8) juga bermain catur klasik (rating Elo tertinggi 2275), ialah pengadil catur dan pemilik laman web, bekerja sebagai penyelidik di Fakulti Matematik Universiti Belgrade.

semakin popular dan banyak permainan dimainkan di tapak catur dalam talian Lichess. Ia adalah perkhidmatan catur kedua terbesar selepas Chess.com. Di laman web Lichess, pemain dari seluruh dunia bermain catur setiap hari, bermain beribu-ribu permainan sehari, kejohanan dengan kawalan masa yang berbeza (berpuluh-puluh kejohanan sehari).

Pada Jun 2020, 377 permainan anti catur telah dimainkan di pelayan catur Lichess. Lichess diasaskan pada 790 oleh pengaturcara Perancis Thibault Duplessis dan beroperasi sebagai perisian percuma.

8. Vladika Andreevich ialah juara dunia semasa dalam anti-draft pada pelayan Lichess, sumber: https://bit.ly/3h8f6Pw

Tambah komen