Mario berusia 35 tahun! Fenomena siri Super Mario Bros.
Peralatan ketenteraan

Mario berusia 35 tahun! Fenomena siri Super Mario Bros.

Pada tahun 2020, tukang paip paling popular di dunia berusia 35 tahun! Mari kita lihat siri permainan video unik ini bersama-sama dan ketahui sebab Mario kekal sebagai salah satu ikon budaya pop yang paling digemari sehingga hari ini!

Pada 13 September 2020, Mario berusia 35 tahun. Pada hari ini pada tahun 1985, permainan asal Super Mario Bros. ditayangkan di kedai Jepun. Walau bagaimanapun, watak itu sendiri dilahirkan lebih awal. Tukang paip misai dalam pakaian ikonik (ketika itu dikenali sebagai Jumpman) pertama kali muncul di skrin arked dalam permainan kultus 1981 Donkey Kong. Penampilan keduanya adalah dalam permainan Mario Bros 1983, di mana dia dan adiknya Luigi bertarung dengan berani di dalam pembetung menentang gelombang lawan. Walau bagaimanapun, ia adalah Super Mario Bros yang melancarkan satu siri permainan yang digemari oleh seluruh dunia hari ini dan menjadi peristiwa penting bukan sahaja untuk watak, tetapi untuk semua Nintendo secara keseluruhan.

Dalam sambutan ulang tahun ke-35 maskotnya, Nintendo tidak berdiam diri. Persidangan khas Nintendo Direct mengumumkan, antara lain, keluaran tiga permainan retro dalam pek Super Mario All Star, keluaran semula Super Mario 3D World pada Nintendo Switch, atau Super Mario 35 Battle Royale percuma. permainan di mana 35 pemain berhadapan dengan "Super Mario" asal. Yang pasti, ini bukanlah tarikan terakhir yang Big N akan sediakan pada tahun-tahun akan datang untuk semua peminat paip Itali.

Ulang tahun ke-35 salah satu permainan paling popular di dunia adalah alasan yang baik untuk berhenti sejenak dan berfikir - apakah kekuatan watak yang tidak mencolok ini? Bagaimanakah Nintendo berjaya mencipta produk yang telah digemari oleh kedua-dua pemain dan pengkritik industri selama bertahun-tahun? Dari mana datangnya fenomena Mario?

Super Mario Bros - klasik kultus

Dari perspektif hari ini, sukar untuk memahami betapa hebatnya kejayaan dan revolusi dalam dunia permainan Super Mario Bros asal untuk Sistem Hiburan Nintendo. Semua pemain di Poland telah menyentuh permainan ini pada satu masa atau yang lain - sama ada kerana pegasus asli atau emulator yang lebih baru - tetapi kami masih sering terlupa betapa berpengaruhnya pengeluaran itu. Pada tahun 80-an, pasaran permainan video telah dikuasai oleh permainan yang direka untuk mesin slot. Permainan arked yang agak mudah yang sebahagian besarnya dikira untuk meyakinkan pemain untuk membuang satu perempat lagi ke dalam slot. Jadi permainannya adalah pantas, mencabar dan berorientasikan aksi. Selalunya terdapat kekurangan plot atau penceritaan—permainan arked direka bentuk lebih seperti tunggangan arked seperti sirip daripada produksi yang kita lihat hari ini.

Shigeru Miyamoto - pencipta Mario - mahu mengubah pendekatan dan menggunakan potensi penuh konsol rumah. Melalui permainannya, dia berniat untuk bercerita, melibatkan pemain itu dalam dunia yang dibayangkannya. Sama ada ia berjalan melalui Kingdom of the Fly Agaric atau perjalanan Link melalui Hyrule dalam The Legend of Zelda. Semasa mengerjakan Super Mario Bros, Miyamoto menggunakan petunjuk paling mudah yang diketahui daripada cerita dongeng. Puteri jahat telah diculik dan terpulang kepada kesatria yang berani (atau dalam kes ini tukang paip) untuk menyelamatkannya dan menyelamatkan kerajaan. Walau bagaimanapun, dari sudut pandangan hari ini, plot itu mungkin kelihatan mudah atau alasan, ia adalah cerita. Pemain dan Mario pergi dalam perjalanan melalui 8 dunia yang berbeza, sangat berbeza antara satu sama lain, dia pergi pada perjalanan yang hebat untuk akhirnya mengalahkan naga jahat. Dari segi pasaran konsol, lonjakan kuantum ke atas Atari 2600 lama adalah sangat besar.

Sudah tentu, Miyamoto bukanlah orang pertama yang mengenali potensi permainan video, tetapi Super Mario Bros. yang memberikan kesan yang berkekalan pada ingatan kolektif. Ia juga penting bahawa salinan permainan itu ditambahkan pada setiap konsol Nintendo Entertainment System yang dijual. Jadi tidak ada peminat Nintendo yang tidak mengetahui pengembaraan tukang paip misai.

Revolusi dalam dunia permainan

Salah satu perkara terkuat dalam siri Mustachioed Plumber ialah pencarian berterusan untuk penyelesaian baharu, menetapkan trend baharu dan menyesuaikan diri dengannya. Dan sama seperti siri kompetitif Sonic the Hedgehog Sega mempunyai masalah untuk beralih kepada permainan 3D dan mempunyai beberapa halangan yang dibenci pemain, Mario juga menyelamatkan dirinya dari kejatuhan. Adalah selamat untuk mengatakan bahawa tidak ada satu permainan yang benar-benar buruk dalam gelung utama.

Super Mario Bros. 1985 adalah revolusioner, tetapi ia bukan satu-satunya permainan dalam siri ini yang membawa perubahan yang menyegarkan kepada dunia permainan. Dikeluarkan pada penghujung hayat NES, Super Mario Bros 3 mendapat sambutan hebat dan membuktikan betapa banyak lagi kuasa yang boleh dikeluarkan daripada konsol lama ini. Kita hanya perlu membandingkan ansuran ketiga dalam siri ini dengan permainan yang dikeluarkan pada permulaan sistem Nintendo Entertainment untuk melihat jurang yang memisahkan mereka. Sehingga hari ini, SMB 3 kekal sebagai salah satu permainan platform yang paling digemari pada zamannya.

Walau bagaimanapun, revolusi sebenar masih belum datang - Super Mario 64 pada Nintendo 64 adalah peralihan pertama Mario ke dimensi ketiga dan salah satu platformer 64D pertama secara umum. Dan pada masa yang sama, ia ternyata menjadi permainan yang luar biasa. Super Mario 3 pada asasnya mencipta standard untuk platformer 64D yang masih digunakan oleh pencipta hari ini, hampir secara bebas mencipta genre baharu, dan membuktikan bahawa perubahan teknologi tidak akan menghalang Nintendo daripada mencipta produk berkualiti tinggi dengan maskotnya. Malah pada hari ini, bertahun-tahun kemudian, walaupun perkembangan teknologi, Mario XNUMX masih merupakan permainan yang hebat, sedangkan banyak permainan pada masa itu sudah ketinggalan zaman sehingga sukar untuk menghabiskan lebih dari satu jam bersama mereka hari ini.

Kemodenan dan nostalgia

Siri Mario, di satu pihak, mengelakkan perubahan, dan di sisi lain, mengikutinya. Sesuatu dalam permainan dengan tukang paip misai tetap sama - anda sentiasa boleh mengharapkan plot pra-teks, watak serupa, lokasi yang merujuk kepada bahagian sebelumnya, dll. Pada masa yang sama, bagaimanapun, pencipta tidak takut untuk membuat perubahan pada tahap permainan. Permainan dalam siri ini kekal nostalgia dan biasa pada masa yang sama, namun segar dan inovatif setiap masa.

Lihat sahaja ansuran terbaru dalam siri utama, Super Mario Odyssey, yang dikeluarkan pada 2017 di Nintendo Switch. Terdapat unsur-unsur tipikal siri di sini - puteri Bowser Peach yang menawan, beberapa dunia untuk dikunjungi, musuh terkenal dengan Goomba yang menawan berbahaya di hadapan. Sebaliknya, pencipta menambah ciri-ciri baru sepenuhnya pada permainan - mereka membawa dunia yang terbuka, memberi Mario peluang untuk memainkan peranan sebagai lawan yang dikalahkan dan mendapatkan kekuatan mereka (sedikit seperti siri Kirby) dan memberi tumpuan kepada pengumpulan elemen. Oleh itu, Super Mario Odyssey menggabungkan ciri-ciri terbaik platformer dan pengumpul 3D (diketuai oleh Banjo Kazooie) sambil kekal sebagai pengalaman baru yang mengasyikkan yang sama-sama dinikmati oleh pendatang baharu dan veteran siri ini.

Walau bagaimanapun, Odyssey tidak terkecuali daripada siri ini. Super Mario Galaxy telah menunjukkan bahawa adalah mungkin untuk menghidupkan keseluruhan konsep permainan ini dan mencipta sesuatu yang unik. Kami sudah mempunyai cara baharu sepenuhnya untuk menangani musuh dalam Super Mario Bros 2 atau Super Mario Sunshine di Nintendo Gamecube. Dan setiap kali perubahan dan pendekatan baru dihargai oleh peminat. Keseimbangan antara nostalgia dan kemodenan bermakna Mario kekal di tempat yang begitu tinggi di hati pemain sehingga hari ini.

Penyelesaian Abadi

Selepas 35 tahun, Super Mario Bros yang asal. telah bertahan dalam ujian masa? Bolehkah pemain permainan moden menemui jalan ke dalam klasik ini? Sudah tentu - dan ini terpakai kepada semua permainan dalam siri ini. Merit yang hebat dalam hal ini ialah permainan yang digilap dan pengabdian besar pencipta terhadap perincian. Ringkasnya - Mario hanya seronok untuk melompat-lompat. Fizik watak memberi kita rasa kawalan ke atas watak, tetapi bukan kawalan sepenuhnya. Mario tidak segera bertindak balas kepada arahan kami, dia memerlukan masa untuk berhenti atau melompat. Berkat ini, berlari, melompat antara platform dan mengalahkan lawan adalah satu keseronokan yang besar. Sama sekali tidak kami merasakan permainan itu tidak adil atau ia cuba menipu kami - jika kami kalah, ia hanya kerana kemahiran kami sendiri.

Reka bentuk tahap dalam siri Mario juga patut mendapat pengiktirafan. Ia direka bentuk kepada satu dunia mikro piksel di mana setiap platform dan setiap musuh telah digunakan untuk sebab tertentu. Pencipta mencabar kami dengan mengajar kami cara bermain dan menyediakan kami untuk ancaman baharu. Tahap yang direka bentuk dengan cara ini tidak akan menjadi usang, tanpa mengira revolusi teknologi.

Dan akhirnya, muzik! Siapa di antara kita yang tidak ingat tema utama Super Mario Bros atau "turururururu" yang terkenal apabila kita mendarat di ruang bawah tanah yang gelap. Setiap bahagian siri ini menggembirakan dengan bunyinya - bunyi mengumpul syiling atau kalah sudah menjadi ikonik dengan sendirinya. Jumlah elemen indah itu seharusnya menghasilkan permainan yang hebat.

Nintendo memahami bahawa Super Mario Bros yang asal. masih kekal sebagai produk unik, jadi dia tidak takut untuk bermain dengan idea kegemarannya. Kami baru sahaja mendapat Battle Royale Mario, dan beberapa tahun lalu kami melancarkan siri mini Super Mario Maker di mana pemain boleh mencipta tahap 1985D mereka sendiri dan berkongsinya dengan peminat lain. XNUMX yang asal masih hidup dan sihat. 

Bintang Mario bersinar

Jangan lupa bahawa Mario adalah lebih daripada sekadar satu siri permainan platform - dia adalah maskot utama salah satu syarikat terbesar dalam industri permainan video, wira legenda yang mana Nintendo telah mencipta pelbagai jenama baharu dan spin- off. . Daripada rasa ingin tahu seperti Mario Golf atau Mario Tennis, melalui Paper Mario atau Mario Party kepada Mario Kart. Gelaran yang terakhir patut dihormati - dengan sendirinya, ia mencipta genre baharu perlumbaan kad arked, dan bahagian seterusnya perlumbaan ini mempunyai peminat yang ramai. Sudah tentu, terdapat semua alat yang dikaitkan dengan Kingdom of the Fly Agaric - daripada pakaian dan topi, lampu dan angka kepada set LEGO Super Mario!

Selepas 35 tahun, bintang Mario bersinar lebih terang berbanding sebelum ini. Keluaran baharu pada Switch hanyalah permulaan kepada bab seterusnya dalam sejarah jenama. Saya sangat yakin bahawa pada tahun-tahun akan datang kita akan mendengar lebih daripada sekali tentang paip paling terkenal di dunia.

Anda boleh mendapatkan permainan dan alat di . Ingin mengetahui lebih lanjut tentang drama kegemaran anda? Lihat bahagian saya bermain AvtoTachki Passion!

Tambah komen