Separuh nyata atau separuh maya?
Teknologi

Separuh nyata atau separuh maya?

Mereka yang mula memasuki dunia teknologi maya dan digital akan segera menyedari bahawa sempadan antara konsep yang digunakan di sini agak kabur. Mungkin inilah sebabnya konsep realiti campuran menjadi popular - ia secara amnya mencerminkan maksud apa yang berlaku dalam perkara ini.

Realiti maya istilah yang luas. Ia boleh ditakrifkan sebagai sekumpulan teknologi yang membolehkan orang ramai berinteraksi secara berkesan dengan pangkalan data berkomputer XNUMXD dalam masa nyata menggunakan deria dan kemahiran semula jadi (penglihatan, pendengaran, sentuhan, bau). Juga boleh digunakan sebagai bentuk lanjutan antara muka manusia-mesinyang membolehkan pengguna melibatkan diri dalam persekitaran yang dijana komputer dan berinteraksi dengannya secara semula jadi - peralatan khas boleh digunakan untuk mencapai perasaan berada di dalamnya.

Realiti maya berbeza 3× i (perendaman, interaksi, imaginasi) – pengalaman menyelami pengguna dalam persekitaran digital buatan sepenuhnya. Ini mungkin pengalaman peribadi, tetapi ia juga boleh dikongsi dengan orang lain.

Sistem pertama berdasarkan idea VR adalah mekanikal dan bermula pada awal abad ke-60, diikuti oleh sistem elektrik dan elektronik menggunakan video, dan akhirnya sistem komputer. Pada ke-XNUMX ia adalah kuat Penderia, menawarkan warna 3D, getaran, bau, bunyi stereo, tiupan angin dan sensasi yang serupa. Dalam versi awal VR ini, anda boleh, sebagai contoh, "di seluruh Brooklyn." Walau bagaimanapun, buat pertama kalinya istilah "realiti maya" digunakan Charon Lanier pada tahun 1986 dan bermaksud dunia buatan yang dicipta dengan bantuan perisian khas dan aksesori tambahan.

Dari rendaman kepada interaksi

Sistem VR yang paling mudah adalah yang dipanggil tingkap ke dunia () - monitor klasik (atau stereografi) ditambah bunyi realistik dan manipulator khas. Susun atur "dengan mata saya sendiri" () membolehkan pengguna mengawal pelakon maya dan melihat dunia melalui matanya. Sistem rendaman separa () terdiri daripada topi keledar dan sarung tangan untuk memanipulasi objek maya. Sistem rendaman penuh () juga menggunakan kostum khas yang membolehkan mereka menukar isyarat dari dunia maya kepada rangsangan yang dirasakan.

Akhirnya, kita sampai kepada konsep sistem ekologi (). Mencapai kesan rendaman di dalamnya menjadi bergantung kepada kuantiti dan kualiti rangsangan dari dunia maya dan nyata, yang kita anggap dengan deria kita. Contohnya adalah CAVE (), iaitu, keseluruhan bilik yang dilengkapi dengan skrin khusus di dinding, bentuknya menjadikannya lebih mudah untuk "menembusi" dunia maya dan merasakannya dengan semua deria. Imej dan bunyi mengelilingi seseorang dari semua pihak, dan keseluruhan kumpulan juga boleh "menyelami".

Kenyataan yang bertambah ditumpangkan pada objek maya dunia nyata. Imej yang dipaparkan memberikan maklumat tambahan menggunakan objek rata dan rendering 3D. Kandungan datang kepada kami secara langsung melalui paparan khas, yang bagaimanapun, tidak membenarkan interaksi. Contoh terkenal peranti realiti tambahan ialah cermin mata Google kacadikawal oleh suara, butang dan gerak isyarat. Ia juga sangat popular sejak kebelakangan ini, yang merupakan perkara pertama yang telah membantu meningkatkan kesedaran orang ramai tentang realiti tambahan.

Cuba untuk mentakrifkan realiti bercampur (MR) digambarkan sebagai satu yang, seperti AR, menindih objek maya pada realiti, tetapi mempunyai prinsip sentiasa menyuntik objek maya ke dalam dunia nyata.

Istilah "realiti campuran" nampaknya mula diperkenalkan pada tahun 1994 dalam artikel "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays". Paula Milgrama i Fumio Kishino. Ini biasanya difahami sebagai gabungan ketiga-tiga faktor - pemprosesan komputer, input manusia dan input persekitaran. Bergerak dalam dunia fizikal boleh membawa kepada bergerak dalam dunia digital. Sempadan dalam dunia fizikal boleh menjejaskan aplikasi seperti permainan dalam dunia digital.

Ia lebih kurang idea projek Cermin mata Microsoft HoloLens. Pada pandangan pertama, ia hanya lebih maju sedikit daripada Google Glass, tetapi terdapat butiran kecil tetapi sangat penting - interaktiviti. Hologram diletakkan pada imej sebenar, yang dengannya kita boleh berinteraksi. Jarak dan lokasinya ditentukan oleh pengimbasan bilik, yang sentiasa mengira jarak antara topi keledar dan persekitarannya. Imej yang dipaparkan boleh diletakkan secara statik di mana-mana, sama ada ia statik atau animasi.

Versi permainan "Minecraft" yang dipersembahkan untuk HoloLens dengan sempurna menunjukkan rangkaian luas interaksi dengan hologram, yang boleh kita gerakkan, kembangkan, kecilkan, tambah atau kurangkan. Ini hanyalah salah satu cadangan, tetapi ia membolehkan anda memahami berapa banyak bidang kehidupan anda boleh digunakan oleh data tambahan dan aplikasi pintar.

Realiti Campuran dengan Microsoft HoloLens

Kekeliruan

Untuk mengalami realiti maya, anda mesti memakai set kepala () VR khas. Sesetengah peranti ini bersambung ke komputer (Oculus Rift) atau konsol permainan (PlayStation VR), tetapi terdapat juga peranti kendiri (Google Cardboard ialah salah satu yang paling popular). Kebanyakan set kepala VR kendiri berfungsi dengan telefon pintar—cuma pasangkan telefon pintar anda, pasangkan set kepala dan anda sudah bersedia untuk melibatkan diri dalam realiti maya.

Dalam realiti tambahan, pengguna melihat dunia sebenar dan kemudian melihat dan mungkin bertindak balas terhadap kandungan digital yang ditambahkan padanya. Sama seperti di, di mana berjuta-juta orang mengembara ke dunia nyata dengan telefon pintar mereka untuk mencari makhluk maya kecil. Jika anda hanya mempunyai telefon pintar moden, anda boleh memuat turun aplikasi AR dengan mudah dan mencuba teknologinya.

Realiti campuran ialah konsep yang agak baharu, jadi ia boleh menimbulkan... kekeliruan. Terdapat MR yang bermula dengan realiti sebenar - objek maya tidak bersilang dengan realiti, tetapi boleh berinteraksi dengannya. Pada masa yang sama, pengguna kekal dalam persekitaran sebenar di mana kandungan digital ditambah. Walau bagaimanapun, terdapat juga realiti bercampur, yang bermula dengan dunia maya - persekitaran digital ditetapkan dan menggantikan dunia nyata. Dalam kes ini, pengguna kekal tenggelam sepenuhnya dalam persekitaran maya manakala dunia nyata disekat. Bagaimanakah ini berbeza daripada VR? Dalam varian MR ini, objek digital bertepatan dengan objek sebenar, manakala dalam definisi VR, persekitaran maya tidak berkaitan dengan dunia sebenar di sekeliling pengguna.

Sama seperti dalam Star Wars

Unjuran saintis dari Universiti Brigham Young

Menimpa objek maya pada realiti biasanya melibatkan penggunaan peralatan, gogal atau gogal. Versi realiti campuran yang lebih universal akan dapat dilihat oleh semua orang di sekeliling, tanpa peralatan khas, unjuran, yang diketahui, sebagai contoh, dari Star Wars. Hologram sedemikian boleh didapati walaupun di konsert (mendiang Michael Jackson menari di atas pentas). Walau bagaimanapun, ahli fizik di Universiti Brigham Young di Utah baru-baru ini melaporkan dalam jurnal Nature bahawa mereka mungkin telah membangunkan teknologi pengimejan 3D terbaik yang diketahui setakat ini, walaupun mereka tidak memanggilnya hologram.

Pasukan yang diketuai oleh Daniel Smalley membangunkan sistem imej bergerak XNUMXD yang boleh dilihat dari mana-mana sudut.

Smalley memberitahu Nature News.

Hologram tradisional dalam bentuk semasa ialah unjuran imej dari sumber terhad kepada sudut tontonan tertentu. Ia tidak boleh dilihat dari semua pihak dengan cara yang sama. Sementara itu, pasukan Smalley telah membangunkan kaedah yang mereka panggil pemetaan XNUMXD. Ia menangkap satu zarah gentian selulosa dan dipanaskan secara sama rata oleh pancaran laser. Untuk menerangi zarah yang melalui ruang, ditolak dan ditarik oleh tindakan sinaran, cahaya boleh dilihat dipancarkan ke atasnya menggunakan set laser kedua.

Tanah digital untuk dijual

Berikut adalah beberapa berita daripada makmal sains. Walau bagaimanapun, ternyata percampuran realiti tidak lama lagi akan menjadi global. John Hanke - Ketua Pegawai Eksekutif Niantic (terkenal kerana memperkenalkan "Pokémon Go") - pada persidangan GamesBeat baru-baru ini, bercakap tentang projek baharu yang kadangkala dirujuk sebagai (bumi digital). Idea ini semakin hampir dengan realiti terima kasih kepada Arcona, sebuah syarikat permulaan yang mencipta lapisan realiti tambahan yang terbentang di seluruh permukaan planet kita. Syarikat itu telah membangunkan beberapa algoritma untuk memudahkan penggunaan besar-besaran AR mudah alih.

Idea utama projek ini adalah untuk menjadikan realiti tambahan lebih berkait rapat dengan dunia nyata. Terima kasih kepada algoritma Arcona dan penggunaan teknologi blok, kandungan 3D boleh diletakkan dari jauh dan dengan kedudukan yang stabil, membolehkan pengguna membuat peningkatan digital dari mana-mana sahaja di dunia. Syarikat itu telah mula membina lapisan di beberapa bandar utama seperti Tokyo, Rom, New York dan London. Akhirnya, matlamatnya adalah untuk mencipta peta XNUMXD masa nyata XNUMXD seluruh dunia yang akan berfungsi sebagai infrastruktur awan untuk pelbagai projek realiti tambahan.

Arcona menawarkan visualisasi

Pada masa ini, syarikat itu telah "menjual" 5 juta m2 tanah digital anda di lokasi terbaik di Madrid, Tokyo dan New York. Lebih 15 pengguna XNUMX telah menyertai komuniti di Arkona. Pakar menjelaskan bahawa mudah untuk membayangkan aplikasi menarik dan praktikal teknologi ini. Sektor hartanah boleh, sebagai contoh, menggunakan lapisan AR untuk mempamerkan kepada pelanggan mereka rupa projek yang telah siap apabila ia siap. Industri pelancongan akan berpeluang menggembirakan pengunjung dengan rekreasi tapak bersejarah yang tidak wujud lagi. Bumi Digital dengan mudah boleh membenarkan orang dari belahan dunia yang bertentangan untuk bertemu dan bekerjasama seolah-olah mereka berada di dalam bilik yang sama.

Menurut sesetengah pihak, apabila lapisan realiti campuran siap, ia boleh menjadi infrastruktur IT yang paling penting dalam dunia masa depan - jauh lebih penting dan berharga daripada graf sosial Facebook atau algoritma enjin carian Google.

Tambah komen