Sukan telah ditonton dan dialami seperti tidak pernah sebelum ini. Sukan dan teknologi
Teknologi

Sukan telah ditonton dan dialami seperti tidak pernah sebelum ini. Sukan dan teknologi

Walaupun penyiaran 8K tidak dijadualkan bermula sehingga 2018, SHARP telah pun membuat keputusan untuk membawa TV jenis ini ke pasaran (1). Televisyen awam Jepun telah merakam acara sukan dalam 8K selama beberapa bulan sekarang. Tidak kira betapa futuristiknya kedengarannya, kita masih bercakap mengenai televisyen sahaja. Sementara itu, idea untuk memaparkan sukan pergi lebih jauh...

1. TV Sharp LV-85001

Revolusi menanti kita di kawasan ini. Fungsi seperti menjeda atau memutar semula siaran langsung sudah teratur, tetapi selepas beberapa ketika kami juga akan dapat memilih bingkai dari mana kami ingin melihat aksi itu, dan dron khas yang terbang di atas stadium akan membolehkan kami menjejaki pemain individu. Ada kemungkinan bahawa terima kasih kepada kamera mini yang dipasang pada pita ultra-ringan, kita juga akan dapat memerhatikan apa yang berlaku dari sudut pandangan seorang atlet. Siaran 3D serta realiti maya akan membuatkan kita berasa seperti sedang duduk di dalam stadium atau berlari antara pemain. AR (Augmented Reality) akan menunjukkan kepada kita sesuatu dalam sukan yang tidak pernah kita lihat sebelum ini.

Siaran VR

Perlawanan Euro 2016 dirakam menggunakan kamera dengan sudut tontonan 360°. Bukan untuk penonton dan pengguna cermin mata VR (realiti maya), tetapi hanya untuk wakil organisasi bola sepak Eropah UEFA, yang telah menguji dan menilai potensi teknologi baharu. Teknologi VR 360° telah pun digunakan semasa separuh akhir Liga Juara-Juara.

2. Kamera PPE Nokia

UEFA memutuskan untuk mengambil kesempatan daripada tawaran Nokia, yang dianggarkan 60. dolar sekeping Kamera OZO 360° (2) pada masa ini merupakan salah satu peranti paling canggih dari jenisnya di pasaran (Nokia OZO sudah digunakan, antara lain oleh Disney). Semasa Euro 2016, kamera Nokia diletakkan di beberapa lokasi strategik di stadium, termasuk padang. Bahan-bahan juga dicipta, direkodkan dalam terowong di mana pemain keluar, di bilik persalinan dan semasa sidang akhbar.

Bahan-bahan serupa telah diterbitkan beberapa waktu lalu oleh Persatuan Bola Sepak Poland. Di saluran PZPN "Kami disambungkan oleh bola" Terdapat adegan 360 darjah dari perlawanan Poland-Finland, yang dimainkan tahun ini di stadium di Wroclaw, dan dari perlawanan Poland-Iceland tahun lepas. Filem ini dicipta dengan kerjasama syarikat Warsaw Immersion.

Syarikat Amerika NextVR adalah perintis dalam menjalankan siaran langsung dari acara sukan ke cermin mata VR. Terima kasih kepada penglibatan mereka, adalah mungkin untuk menonton gala tinju "secara langsung" melalui gogal Gear VR, serta siaran VR awam pertama perlawanan NBA (3). Sebelum ini, percubaan serupa dilakukan antara lain, semasa perlawanan bola sepak Manchester United - FC Barcelona, ​​perlumbaan siri NASCAR, perlawanan pasukan hoki NHL, kejohanan golf Terbuka AS yang berprestij atau Sukan Olimpik Musim Sejuk Belia di Lillehammer, dari mana imej sfera dari majlis perasmian dipersembahkan, serta pertandingan dalam disiplin sukan terpilih.

3. Peralatan VR seterusnya pada permainan bola keranjang

Sudah pada tahun 2014, NextVR mempunyai teknologi yang membolehkan anda memindahkan imej pada kelajuan purata sambungan Internet. Walau bagaimanapun, setakat ini syarikat itu memberi tumpuan kepada pengeluaran bahan siap dan peningkatan teknologi. Pada bulan Februari tahun ini, pengguna Gear VR menonton gala tinju Juara Tinju Premier (PBC) yang disebutkan di atas. Siaran langsung dari Staples Center di Los Angeles telah dirakam oleh kamera 180° yang diletakkan tepat di atas salah satu sudut gelanggang, lebih dekat daripada yang boleh dicapai oleh penonton di dalam dewan. Penerbit memutuskan untuk mengehadkan pandangan dari 360 hingga 180° untuk memastikan kualiti transmisi yang terbaik, tetapi pada masa hadapan akan ada halangan kecil untuk membentangkan gambaran penuh pertarungan, termasuk pandangan peminat yang duduk di belakang kami.

4. Aplikasi VR Eurosport

Eurosport VR ialah nama apl realiti maya stesen TV sukan popular (4). Apl Eurosport baharu mengambil inspirasi daripada inisiatif serupa yang sangat popular yang dipanggil Discovery VR (lebih 700 muat turun). Ia membolehkan peminat dari seluruh dunia berada di tengah-tengah acara sukan penting. Ini boleh dilakukan menggunakan telefon pintar dan cermin mata realiti maya mudah alih seperti Cardboard atau Samsung Gear VR.

Pada masa menulis artikel ini, Eurosport VR memaparkan ringkasan harian acara paling menarik dalam kejohanan Roland Garros, permainan menarik oleh pemain tenis, temu bual dengan pemain dan bahan di belakang tabir. Selain itu, anda boleh menonton di sana, tersedia untuk beberapa lama di YouTube, rakaman 360 darjah yang dibuat dengan kerjasama Discovery Communications, topik utamanya ialah sukan musim sejuk, termasuk menaiki Bode Miller yang terkenal di laluan di Beaver Creek, tempat kejohanan dunia tahun lepas dalam ski alpine diadakan.

Penyiar awam Perancis France Télévisions turut menyiarkan beberapa perlawanan kejohanan Roland Garros secara langsung dalam 360° 4K. Perlawanan gelanggang utama dan semua perlawanan tenis Perancis telah disediakan melalui aplikasi Roland-Garros 360 iOS dan Android serta platform Samsung Gear VR, serta saluran YouTube dan halaman peminat FranceTVSport. Syarikat Perancis VideoStitch (teknologi untuk melekatkan filem sfera) dan FireKast (pengkomputeran awan) bertanggungjawab untuk pemindahan itu.

Padanan Matriks

Realiti maya - sekurang-kurangnya seperti yang kita ketahui - tidak semestinya memenuhi setiap keperluan peminat, seperti keinginan untuk melihat dengan lebih dekat apa yang berlaku. sebab tu Tahun lepas Sky, penyedia televisyen satelit, adalah yang pertama di Eropah yang menawarkan pelanggannya di Jerman dan Austria perkhidmatan perintis yang membolehkan mereka menonton acara sukan utama dari mana-mana sudut dan dengan ketepatan yang tidak pernah berlaku sebelum ini.

Teknologi freeD yang digunakan untuk tujuan ini telah dibangunkan oleh Replay Technologies dan menggunakan kuasa pengkomputeran besar yang disediakan oleh pusat data Intel. Ia membolehkan anda memuat naik imej gaya Matriks 360 darjah yang boleh diputar oleh pengeluar Sky secara bebas untuk menunjukkan aksi dari setiap sudut yang mungkin. Di sekeliling padang, 32 kamera 5K dengan resolusi 5120×2880 dipasang, yang menangkap imej dari sudut berbeza (5). Strim video daripada semua kamera kemudiannya dihantar ke komputer yang dilengkapi dengan pemproses Intel Xeon E5 dan Intel Core i7, menghasilkan satu imej maya berdasarkan jumlah data yang diterima yang besar ini.

5. Pengedaran penderia teknologi 5K percuma di stadium bola sepak di Santa Clara, California.

Sebagai contoh, pemain bola sepak ditunjukkan dari sudut yang berbeza dan dengan ketepatan yang tidak pernah berlaku sebelum ini apabila dia ditendang ke gawang. Padang permainan ditutup dengan grid video tiga dimensi, di mana setiap bahagian boleh diwakili dengan tepat dalam sistem koordinat tiga dimensi. Terima kasih kepada ini, bila-bila masa boleh ditunjukkan dari sudut dan pembesaran yang berbeza tanpa kehilangan kualiti imej yang ketara. Mengumpul imej daripada semua kamera, sistem menghasilkan 1 TB data sesaat. Ini adalah sama dengan 212 DVD standard. Sky TV ialah penyiar pertama di Eropah yang menggunakan teknologi FreeD. Sebelum ini, TV Globo Brazil menggunakannya dalam rancangannya.

6. Reka bentuk visual pagar

Lihat yang tidak kelihatan

Mungkin tahap tertinggi pengalaman sukan, walau bagaimanapun, akan ditawarkan oleh realiti tambahan, yang akan menggabungkan unsur-unsur banyak teknologi, termasuk VR, dengan aktiviti fizikal, dalam persekitaran yang penuh dengan objek, dan mungkin juga watak dari kancah pertandingan sukan.

Contoh yang menarik dan berkesan arah ini dalam pembangunan teknik visual ialah Projek Pagar Visual. Pengarah filem Jepun dan pemenang pingat Olimpik dua kali Yuki Ota menandatangani namanya dengan konsep Rizomatics. Pertunjukan pertama berlaku pada tahun 2013, semasa pemilihan tuan rumah Sukan Olimpik. Dalam teknik ini, realiti tambahan menjadikan pagar yang cepat dan tidak selalu jelas telus dan menakjubkan, dengan kesan khas yang menggambarkan perjalanan pukulan dan suntikan (6).

7. Microsoft Hololence

Pada Februari tahun ini, Microsoft membentangkan visinya untuk masa depan dengan cermin mata realiti campuran Hololens menggunakan contoh menonton acara sukan secara langsung. Syarikat itu memilih untuk menggunakan acara sukan tahunan terbesar di AS, iaitu Super Bowl, iaitu perlawanan terakhir kejohanan bola sepak Amerika, bagaimanapun, idea seperti memperkenalkan pemain individu yang memasuki bilik kami melalui dinding, memaparkan model kemudahan sukan di atas meja (7) boleh sama ada perwakilan berkesan pelbagai jenis statistik dan ulangan selamat digunakan dalam hampir mana-mana disiplin sukan lain.

Sekarang mari kita bayangkan dunia VR yang direkodkan semasa pertandingan sebenar, di mana kita bukan sahaja memerhati, tetapi juga secara aktif "menyertai" tindakan, atau lebih tepatnya dalam interaksi. Kami mengejar Usain Bolt, kami menerima permohonan daripada Cristiano Ronaldo, kami cuba mengumpul kebaikan Agnieszka Radwańska ...

Hari-hari penonton sukan kerusi berlengan yang pasif nampaknya akan berakhir.

Tambah komen