masa lucid dream
Teknologi

masa lucid dream

Musim cuti sedang berlangsung, yang sesuai untuk melepak bersama keluarga dan rakan-rakan. Oleh itu, kami ingin menawarkan anda satu lagi "permainan kad" menarik yang sesuai dengan suasana percutian. Permainan "Kraina Dreów", yang diterbitkan dengan indah oleh Rebel, akan membawa peserta ke dunia mimpi - walaupun kali ini kita akan bermimpi.

Permainan kad direka untuk 4-10 orang dan sangat serupa dengan permainan Dixit yang popular. Dalam kotak pepejal kita dapati 110 kad impian dua muka. Setiap daripada mereka mempunyai empat slogan (dua pada setiap sisi), dan kad itu sendiri mempunyai ilustrasi yang cantik dan berwarna-warni. Turut disertakan: 104 token skor (berbentuk seperti bintang, bulan dan awan), 11 kad hantu (imp, pari-pari dan syaitan), jam pasir, penutup mata, katil, kepala katil, papan hitam dan arahan yang jelas.

Permainan ini terdiri daripada pusingan, dan bilangan pusingan bergantung pada bilangan peserta - seberapa banyak pusingan yang ada pemain. Pusingan individu terdiri daripada dua fasa - malam dan siang. Pada waktu malam, salah seorang pemain, yang dipanggil. pemimpi menutup mata dan meneka kata laluan - unsur tidur. Dia dibantu oleh pemain lain yang memainkan peranan baik dan buruk (hantu).

Pemain yang memainkan peranan sebagai peri mempunyai tugas untuk membantu penebak mencari kata laluan yang betul. Syaitan adalah sebaliknya - dia mesti memberi petunjuk yang akan mengelirukan pemimpi supaya dia sendiri tidak meneka apa-apa. Watak terakhir ialah imp. Ini adalah pemain yang mempunyai kebebasan sepenuhnya dalam petunjuk.

Pemimpi, selain perlu meneka semua kata laluan dalam masa kira-kira 2 minit (masa untuk menuangkan pasir ke dalam jam pasir), pada penghujung pusingan mesti mengatakan kata laluan yang dia teka. Jika jawapannya bertukar menjadi cerita yang menarik, dia akan mendapat mata tambahan.

Pada siang hari, mata diagihkan di kalangan peserta individu dalam permainan.

Permainan ini tamat apabila semua pemain telah memainkan peranan sebagai pemimpi. Sudah tentu, pemain dengan mata terbanyak pada akhir permainan menang.

Mata diberikan mengikut peraturan yang ketat. Fairies dan Dreamers masing-masing mendapat 1 mata untuk kad Dream di sebelah kuning papan. Di samping itu, pemimpi menerima 2 mata jika dia mengingati semua perkataan yang diteka. Syaitan kecil - sama mendapat 1 mata, tetapi di bahagian biru papan. Dengan imp, pemarkahan lebih mengelirukan, jadi saya syorkan anda membaca arahan.

Semasa permainan, anda perlu mengingati beberapa peraturan penting:

  • pemimpi meneka kata laluan berturut-turut hanya mempunyai satu percubaan untuk setiap satu. Sehingga akhir pusingan, dia tidak tahu sama ada dia meneka kata laluan;
  • Susun kad yang digunakan dalam longgokan di kedua-dua belah papan. Biru - kata laluan yang salah dan tekaan kuning;
  • petunjuk kepada pemimpi dari pemain lain harus bersuku kata!

Saya mengesyorkan permainan ini kepada semua peminat permainan papan. Idea, kualiti elemen dan banyak konsep permainan hanyalah sebahagian daripada banyak kelebihan permainan kad ini. Ia akan menarik minat semua orang, baik kecil mahupun besar.

"Dreamland" sedang menunggu anda 🙂

MC

Tambah komen