Hidup lebih dalam dan lebih dalam di alam siber
Teknologi

Hidup lebih dalam dan lebih dalam di alam siber

Perbezaan antara ruang siber seperti yang kita ketahui selama bertahun-tahun dan yang baru yang baru muncul, termasuk terima kasih kepada pembangunan teknologi realiti maya, adalah besar. Sehingga kini, untuk memanfaatkan kontinum digital, kami hanya melawatinya lebih kurang kerap. Tidak lama lagi kita akan tenggelam sepenuhnya di dalamnya, dan mungkin hanya peralihan berkala dari dunia siber ke "dunia nyata" ...

Menurut futuris Ray Kurzweil, kita biasanya hidup pada separuh pertama 20-an. bekerja dan bermain dalam persekitaran maya, jenis visual "rendaman total". Pada usia 30-an, ia akan bertukar menjadi rendaman yang melibatkan semua deria termasuk sentuhan dan rasa.

Hantar kopi anda ke Facebook

Facebook sedang membina infrastruktur yang hebat dengan matlamat menyedut seluruh hidup kita ke dalam dunia digital. Platform Parse disebut sebagai contoh usaha ini. Pada Mac 2015, persidangan F8 berlangsung, di mana Facebook bercakap tentang rancangannya untuk syarikat yang diperolehnya dua tahun lalu (1). Ia terdiri daripada menyediakan satu set alat pembangunan untuk peranti daripada sektor Internet of Things (IoT), iaitu alat yang disambungkan ke rangkaian dan berinteraksi antara satu sama lain.

Platform ini direka bentuk untuk menyambungkan peranti rumah pintar kepada peranti boleh pakai dan segala-galanya di sekeliling.

Terima kasih kepada alat ini, adalah mungkin, sebagai contoh, untuk mereka bentuk sistem pengairan tumbuhan pintar yang dikawal oleh aplikasi mudah alih, atau termostat atau kamera keselamatan yang merakam foto setiap minit, yang semuanya akan dikawal oleh aplikasi web. Facebook akan mengeluarkan Parse SDK untuk IoT pada tiga platform: Arduino Yun, Linux (pada Raspberry Pi) dan sistem pengendalian masa nyata (RTOS).

Apakah maksud ini dalam amalan? Hakikatnya ialah dengan cara yang mudah - dengan memasukkan beberapa baris kod - peranti mudah dari persekitaran kita boleh menjadi elemen realiti digital dan menyambung ke Internet Perkara. Ia juga merupakan kaedah penciptaan (VR), kerana Parse juga boleh digunakan untuk mengawal pelbagai peranti visual, kamera, radar, yang dengannya kita boleh meneroka tempat terpencil atau sukar dicapai.

2. Imej dicipta dalam Magic Leap

Menurut ramai pakar, platform lain, termasuk Oculus Rift, juga akan berkembang ke arah yang sama. Daripada terhad kepada dunia permainan atau filem, cermin mata bersambung boleh membawa dunia di sekeliling kita menjadi realiti maya. Ini bukan sekadar permainan daripada pencipta permainan. Ia akan menjadi permainan yang boleh dimainkan dalam persekitaran yang dipilih oleh pengguna. Ini bukan tentang realiti tambahan (AR), malah secanggih HoloLens Microsoft atau Google's Magic Leap (2). Ia tidak akan menjadi realiti tambahan seperti maya yang dibumbui dengan realiti. Ia adalah dunia di mana anda boleh mengambil secawan kopi Facebook sebenar dan meminumnya di sana.

Facebook telah mengakui bekerja pada aplikasi yang menggunakan realiti maya, dan pembelian Oculus adalah sebahagian daripada rancangan yang lebih besar. Chris Cox, Pengurus Produk Platform, bercakap tentang rancangan syarikat semasa persidangan Kod/Media. Realiti maya akan menjadi satu lagi tambahan kepada tawaran rangkaian sosial popular itu, di mana sumber multimedia seperti gambar dan video kini boleh dikongsi, katanya. Cox menjelaskan bahawa VR akan menjadi lanjutan logik pengalaman pengguna perkhidmatan, yang boleh memberikan "pemikiran, foto dan video, dan dengan VR boleh menghantar gambar yang lebih besar."

Maya diketahui dan tidak diketahui

Pada awal 80-an, William Gibson (3) adalah orang pertama yang menggunakan perkataan ini dalam novelnya Neuromancer. alam siber. Dia menyifatkannya sebagai halusinasi kolektif dan juga antara muka. Pengendali komputer disambungkan kepadanya melalui pautan saraf. Terima kasih kepada ini, ia boleh dipindahkan ke ruang buatan yang dicipta oleh komputer, di mana data yang terkandung dalam komputer itu dibentangkan dalam bentuk visual.

Mari kita luangkan sedikit masa untuk melihat bagaimana pemimpi membayangkan realiti maya. Ia boleh dikurangkan kepada tiga cara untuk memasuki realiti yang dicipta secara buatan. Yang pertama, yang ditemui setakat ini hanya dalam kesusasteraan fantasi (contohnya, dalam Neuromancer yang disebutkan di atas), bermakna rendaman sepenuhnya dalam alam siber. Ini biasanya dicapai melalui rangsangan otak secara langsung. Hanya dengan itu seseorang boleh diberikan satu set rangsangan, sambil menghalangnya daripada rangsangan yang terpancar dari persekitaran sebenar.

Hanya ini akan membolehkan anda melibatkan diri sepenuhnya dalam realiti maya. Belum ada penyelesaian sedemikian, tetapi usaha untuk menyelesaikannya diteruskan. Antara muka otak kini merupakan salah satu bidang penyelidikan yang paling dinamik.

Cara kedua untuk beralih kepada VR, dalam bentuk yang agak tidak sempurna tetapi berkembang pesat, tersedia hari ini. Kami memberikan rangsangan yang betul melalui badan sebenar. Imej itu dihantar ke mata melalui dua skrin yang tersembunyi dalam topi keledar atau cermin mata.

Rintangan objek boleh disimulasikan menggunakan peranti yang sesuai disembunyikan dalam sarung tangan atau sepanjang sut. Dengan penyelesaian ini, insentif yang dicipta secara buatan entah bagaimana membayangi insentif yang disediakan oleh dunia sebenar. Walau bagaimanapun, kita sentiasa sedar bahawa apa yang kita lihat, sentuh, hidu dan juga rasa adalah ilusi komputer. Oleh itu, termasuk, sebagai contoh, dalam permainan kita lebih mengelak risiko daripada jika ia adalah realiti.

Cara terakhir dan paling cetek untuk masuk alam siber ia sebenarnya kehidupan seharian hari ini.

Ia adalah Google, Facebook, Instagram, Twitter, dan setiap sudut ruang siber internet. Ia juga boleh menjadi semua jenis permainan yang kita mainkan pada komputer dan konsol. Selalunya ini menyerap kita dengan sangat kuat, tetapi bagaimanapun, rangsangan biasanya berakhir dengan imej dan bunyi. Kami tidak "dikelilingi" oleh dunia permainan dan tidak membuat pergerakan yang meniru realiti. Sentuhan, rasa dan bau tidak dirangsang.

Walau bagaimanapun, rangkaian adalah persekitaran semula jadi yang baharu untuk manusia. Persekitaran yang dia ingin sertai, menjadi sebahagian daripadanya. Impian transhumanis seperti Kurzweil tidak lagi kelihatan seperti fantasi yang lengkap, contohnya, dua dekad yang lalu. Seseorang hidup dan tenggelam dalam teknologi dalam hampir semua aspek kehidupan, dan sambungan rangkaian kadangkala menemani kita 24 jam sehari. Visi pemikir Belgium Henri Van Lier, vol. dunia mesin dialektikyang menjalin rangkaian komunikasi yang semakin padat dan padat, sedang direalisasikan di hadapan mata kita. Salah satu langkah di laluan ini ialah rangkaian komputer global sedia ada - Internet.

Adalah menarik bahawa keseluruhan bahagian bukan material budaya manusia menjadi lebih maya, terpisah daripada realiti fizikal. Contohnya ialah media massa, yang mesejnya dipisahkan daripada asas fizikalnya. Kandungan adalah penting dan media seperti kertas, radio atau televisyen hanya menjadi saluran yang mungkin tetapi bukan saluran yang diperlukan secara fizikal.

Terima semua perasaan anda

Permainan video boleh menjadi ketagihan walaupun tanpa peralatan VR yang paling canggih. Walau bagaimanapun, tidak lama lagi pemain akan dapat menyelam lebih jauh ke dalam dunia permainan maya. Semuanya terima kasih kepada peranti seperti Oculus Rift. Langkah seterusnya ialah peranti yang membawa pergerakan semula jadi kita ke dunia maya. Ternyata penyelesaian sedemikian sudah dekat. Semuanya terima kasih kepada WizDish, pengawal yang menghantar pergerakan kaki kita ke dunia maya. Watak bergerak di dalamnya hanya apabila kita - dalam kasut khas - bergerak di sepanjang WizDish (4).

Nampaknya bukan kebetulan bahawa Microsoft mula-mula membeli Minecraft dengan harga 2,5 bilion, dan kemudian menyumbangkan cermin mata HoloLens. Mereka yang biasa dengan permainan ini dan mengetahui cara AR Goggles dari Redmond berfungsi akan segera memahami potensi hebat gabungan sedemikian (5). Ini adalah realiti ditambah dengan dunia Minecraft. Permainan Minecraft dengan unsur realiti. "Minecraft" serta permainan lain, serta rakan dari realiti. Kemungkinannya hampir tidak berkesudahan.

Untuk ini kami menambah insentif tambahan kepada alam maya malah lebih seperti realiti. Para saintis dari Universiti British Bristol telah membangunkan teknologi yang dipanggil "sentuhan di udara", yang memudahkan untuk merasakan di bawah jari bentuk objek yang merupakan unjuran tiga dimensi.

berhutang objek maya mereka mesti memberi gambaran bahawa mereka wujud dan berada di bawah hujung jari, semuanya berkat pemfokusan ultrasound (6). Penerangan mengenai teknologi telah diterbitkan dalam jurnal khusus "Transaksi ACM pada Grafik". Ia menunjukkan bahawa sensasi sentuhan di sekeliling objek yang dipaparkan dalam 3D dicipta oleh beribu-ribu pembesar suara kecil yang dilengkapi dengan sistem unjuran. Sistem mengesan kedudukan tangan dan bertindak balas dengan nadi ultrasonik yang sesuai, dirasai sebagai deria permukaan objek. Teknologi sepenuhnya menghapuskan keperluan untuk sentuhan fizikal dengan peranti. Penciptanya juga sedang berusaha untuk memperkenalkan keupayaan untuk merasakan perubahan dalam bentuk dan kedudukan objek maya.

Teknologi dan prototaip "sentuhan maya" yang terkenal biasanya dikurangkan kepada penjanaan getaran atau isyarat mudah lain yang dirasai di bawah jari. Set Dexmo (7), bagaimanapun, digambarkan sebagai memberikan lebih - kesan rintangan untuk menyentuh permukaan. Oleh itu, pengguna mesti "benar-benar" merasai sentuhan objek sebenar. Rintangan terhadap jari adalah nyata, memandangkan exoskeleton mempunyai sistem brek yang kompleks terbina di dalamnya yang menghalangnya pada saat yang tepat. Akibatnya, terima kasih kepada perisian dan brek, setiap jari berhenti pada titik yang sedikit berbeza dalam objek maya, seolah-olah ia telah berhenti di permukaan objek sebenar, seperti bola.

5. HoloLens dan dunia maya

7. Pelbagai Pilihan Sarung Tangan Dexmo

Seterusnya, sekumpulan pelajar dari Rice University baru-baru ini telah membangunkan sarung tangan yang membolehkan anda "menyentuh" ​​dan "menangkap" objek dalam realiti maya, iaitu, di udara. Sarung tangan Hands Omni (8) akan membolehkan anda merasai bentuk dan saiz, "bersentuhan" dengan dunia maya objek.

Terima kasih kepada maklum balas dunia komputeryang dilihat oleh seseorang dalam peralatan yang sesuai dan dengan sensasi yang dicipta dalam sarung tangan, sentuhan yang setara dengan realiti mesti dicipta. Dari segi fizikal, sensasi ini mesti dipenuhi oleh hujung jari sarung tangan Hands Omni yang dipenuhi udara. Tahap pengisian bertanggungjawab untuk rasa kekerasan objek yang dihasilkan. Pasukan reka bentuk muda sedang bekerjasama dengan pencipta treadmill Virtuix Omni, yang digunakan untuk "menavigasi" dalam realiti maya. Mekanisme peranti berfungsi pada platform Arduino.

Pengisian semula pengalaman deria maya Dia meneruskan: “Ini adalah pasukan yang diketuai oleh Haruki Matsukura dari Universiti Pertanian dan Teknologi Tokyo membangunkan teknologi untuk mencipta wangian. Aroma yang dipancarkan oleh bunga atau secawan kopi yang dilihat pada skrin datang daripada kapsul yang diisi dengan gel wangi, yang disejat dan ditiup ke paparan oleh kipas mini.

Aliran udara wangi diubah suai sedemikian rupa sehingga haruman itu "muncul" dari bahagian skrin tempat objek wangi itu kelihatan. Pada masa ini, had penyelesaian adalah keupayaan untuk mengeluarkan hanya satu bau pada satu masa. Walau bagaimanapun, menurut pereka Jepun, tidak lama lagi mungkin untuk menukar kapsul aroma dalam peranti.

Memecah halangan

Pereka bentuk pergi lebih jauh. Persepsi imej akan sangat memudahkan dan menambah baik memintas keperluan untuk optik mahal dan tidak selalu sempurna dan juga ketidaksempurnaan mata manusia. Oleh itu, projek dilahirkan yang membolehkan pemahaman perbezaan semantik antara perkataan "lihat" dan "lihat". Cermin mata realiti maya, yang semakin popular hari ini, membolehkan anda melihat imej. Sementara itu, ciptaan yang dipanggil Glyph, yang bukan sahaja menggunakan platform crowdfunding Kickstarter, akan membolehkan anda melihat dengan mudah, kerana imej daripadanya harus dipaparkan serta-merta pada retina - iaitu, seperti yang kita fahami, menggantikan sebahagian mata. Tidak dapat dielakkan, persatuan timbul dengan Neuromancer yang disebutkan di atas, iaitu, persepsi imej secara langsung oleh sistem saraf.

9. Glyph - cara ia berfungsi

Glyph direka untuk lebih daripada sekadar peralatan permainan. Ia dijangka berfungsi dengan telefon pintar dan elektronik pengguna seperti pemain video. Untuk pemain, ia mempunyai mekanisme pengesanan kepala, giroskop terbina dalam dan pecutan, iaitu set realiti maya "bionik". Syarikat di belakang Glypha, Avegant, mendakwa bahawa imej yang ditayangkan terus ke bahagian bawah mata akan menjadi lebih tajam dan lebih tajam. Walau bagaimanapun, adalah wajar menunggu pendapat doktor, pakar mata dan pakar neurologi - apa yang mereka fikirkan tentang teknik ini.

Sebelum ini, ia dipanggil, khususnya, mengenai rendaman bukan di dunia maya, tetapi, sebagai contoh, dalam buku. Ternyata kerja sedang dijalankan pada teknologi yang tugasnya adalah untuk menukar teks kepada imej 3D.

Inilah yang cuba dilakukan oleh projek MUSE (Machine Understanding for Interactive StorytElling), yang ditakrifkan sebagai penterjemah teks kepada realiti maya. Sebagai prof. Dr. Marie-Francine Moens dari Leuven, penyelaras projek, berkata ideanya adalah untuk menterjemahkan tindakan, entiti dan objek dalam teks ke dalam visual. Komponen yang lebih baik untuk memproses bahasa semantik teks telah dibangunkan. Ini termasuk pengiktirafan peranan semantik dalam ayat (iaitu "siapa", "apa yang dilakukan", "di mana", "bila", dan "bagaimana"), hubungan ruang antara objek atau orang (di mana mereka berada), dan kronologi peristiwa. . .

Penyelesaiannya ditujukan kepada kanak-kanak. MUSE direka bentuk untuk memudahkan mereka belajar membaca, membantu mereka mengembangkan inferens, dan akhirnya memahami teks dengan lebih baik. Di samping itu, ia sepatutnya menyokong hafalan dan penubuhan hubungan bersama antara teks (contohnya, apabila membaca teks yang dikhaskan untuk sains tepat atau biologi).

Tambah komen